3D맥스에서 애니메이션 클립 병합하기 (사용한 프로그램 버전 - 3ds max 2018) 개별적으로 존재하는 애니메이션을 병합하여 1개의 fbx 파일로 저장하는 방법 1)맥스에서 캐릭터 및 애니메이션을 불러오기한다(jump) 2)캐릭터 및 bone 오브젝트를 선택한다. 3)상단의 animation 메뉴에서 save animation으로 이동한다. 4)segment에 체크하고 애니메이션의 범위를 설정한다. 파일 형식으로 .xaf를 선택하고 save motion을 클릭한다. 5)같은 방법으로 두번째 애니메이션을 저장한다(attack) 6)최종적으로 합치고 저장할 애니메이션을 불러오기한다(walk) 7)타임라인에 표시되는 전체 프레임 범위를 수정하려면 하단의 time configuration을 클릭한다. 8)..
3D맥스에서 애니메이션의 root motion 제거하기(in-place) 캐릭터 애니메이션을 root motion에서 in-place로 수정하는 방법 root motion 애니메이션(walk) 1)캐릭터 애니메이션의 root 오브젝트를 선택한다. 2)애니메이션을 실행하면 root 오브젝트에 모션이 설정되어있는것을 확인할수있다. 3)시작 프레임으로 이동하고 root 오브젝트의 모든 키를 선택한다. 4)타임라인에서 마우스 우클릭한후 delete selected keys를 선택하면 키를 제거한다. 5)root 오브젝트의 모션이 제거되고 애니메이션이 in-place로 수정된것을 확인할수있다. in-place 애니메이션(walk)
3D맥스에서 root motion 애니메이션 설정하기 3D맥스에서 캐릭터 애니메이션을 in-place(IP)에서 root motion(RM)으로 변경하고 유니티에서 불러오기하는 방법이다. 유니티 에셋스토어의 유료 에셋을 사용하였다. assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/reptiles/crocodile-8696?locale=ko-KR in-place 애니메이션(swim) 루트 모션(root motion)은 애니메이션에 존재하는 root transform의 모션이 게임오브젝트의 위치(transform position)와 회전(transform rotation)을 제어한다. 1)맥스에서 root 오브젝트를 선택한다. 2)키 프레임을 추가하여 y축으로 이..
3D맥스에서 애니메이션 역방향으로 설정하기(reverse) (프로그램 버전 - 3dmax 2018) 1)맥스에서 모델 및 애니메이션을 불러오기한다. 캐릭터 걷기 애니메이션 2)캐릭터 애니메이션을 구성하는 모든 bone 오브젝트를 선택하고 상단의 graph editors 메뉴에서 track view - dope sheet으로 이동한다. 3)좌측 목록에서 모든 bone 오브젝트를 선택한다. 4)상단의 time 메뉴에서 select를 선택한다. 5)클릭, 드래그해서 프레임 범위를 선택한다. 6)상단의 time 메뉴에서 reverse를 선택한다. 7)애니메이션이 역방향으로 설정된것을 확인할수있다.