유니티(unity)에서 오브젝트의 축 정렬하기(Quaternion.FromToRotation, Quaternion.LookRotation) Quaternion.FromToRotation, Quaternion.LookRotation 함수를 사용하여 오브젝트를 회전시키고 축 정렬하기 1)아래 예에서 rotateCylinder을 회전시켜서 y축을 targetCylinder의 y축과 일치시키고자한다. 2)아래 스크립트에서 Quaternion.FromToRotation함수를 사용하여 rotateCylinder의 회전을 설정한다. rotateCylinder의 y축(rotateCylinder.transform.up)을 targetCylinder의 y축(targetCylinder.transform.up)과 일치시킨다...
온라인 그림 커뮤니티 사이트 목록 (만화, 일러스트, 원화, 애니메이션, 웹툰, 기타) 방방 곡곡 창작을 배우는 사람들(방.사, 네이버 카페) https://cafe.naver.com/bscomic 방.사 [ 그림, 웹툰,일러,원화 ] : 네이버 카페 그림,웹툰,일러,원화 등 국내 최대 창작 커뮤니티 방사 입니다. (방방 곡곡 창작을 배우는 사람들) cafe.naver.com 네오 아카데미(아카데미) https://cafe.naver.com/neoaca 네오아카데미 : 네이버 카페 [네오아카데미] 일러스트레이터 아카데미입니다. cafe.naver.com 토끼굴(네이버 카페) https://cafe.naver.com/4revival 소중한 그림토끼들의 카페 ◀ 토끼굴 ▶ : 네이버 카페 그림을 즐기는 그림..
국내 게임 페스티벌 목록 BIC(Busan Indie Connect Festival, BIC Fest) https://www.bicfest.org/festival01 서울인디즈(seoul indies) https://www.facebook.com/seoulindies/ indie game oracksil(인디게임 오락실) https://www.facebook.com/indiegameoracksil/ 구글 인디게임 쇼케이스 https://indiegamesshowcase.withgoogle.com/intl/ko_kr/
엑셀(exel)에서 평균값 구하기 AVERAGE 함수를 사용하여 인수들의 평균값을 구하는 방법 1)평균값을 표시할 셀을 선택한다. 2)AVERAGE 함수를 선택하고 확인한다. 3)평균을 구할 인수들의 영역을 선택한다. 4)해당 인수들의 평균값을 표시하는것을 확인할수있다.
엑셀(exel)에서 백분율 % 표시하기 1)백분율로 표시할 셀을 선택한다. 2)상단의 홈 탭으로 이동한다. 3)표시형식에서 백분율을 선택한다. 4)해당 셀의 값이 백분율로 표시되는것을 확인할수있다.
엑셀(exel)에서 기본 함수 사용하기(곱셈, 나눗셈 몫, 나눗셈 나머지) 곱셈 함수(PRODUCT) 사용하기 1)곱셈의 결과를 표시할 셀을 선택한다. 2)PRODUCT 함수를 선택하고 확인한다. 3)곱셈에 사용할 인수들을 설정한다. 아래 예에서 A2 셀과 B2 셀의 곱을 구한다. 4)선택 영역을 확장하여 결과를 정상적으로 표시하는지 확인한다. 나눗셈 몫 함수(QUOTIENT) 사용하기 5)나눗셈의 결과 몫을 표시할 셀을 선택한다. 6)QUOTIENT 함수를 선택하고 확인한다. 7)분자(numerator) 및 분모(denominator)를 입력한다. 8)나눗셈의 결과 몫(정수 부분)을 표시하는것을 확인할수있다. 나눗셈 나머지 함수(MOD) 사용하기 9)나눗셈의 결과 나머지를 표시할 셀을 선택한다. 10)..
엑셀(exel) 함수에서 다른 시트의 값을 참조하기 1)예에서 sheet1에 아래와 같이 값을 입력하였다. 2)새로운 시트를 생성하고(sheet2) 셀을 선택한다. 3)함수를 선택한다. 예에서 인수들의 평균을 구하는 AVERAGE 함수를 선택하였다. 4)함수의 인수 입력란을 선택한다. 5)참조하려는 값이 있는 시트로 이동한다(sheet1) 6)셀 또는 셀의 영역을 선택하여 인수를 설정하고 확인한다. 7)sheet2의 해당 셀에서 다른 시트(sheet1)의 값을 인수로 사용하여 함수의 결과를 표시한다.
엑셀(exel)에서 그래프 및 차트 삽입하기 1)예에서 아래와 같이 셀에 값을 입력하였다. 2)차트로 생성할 셀의 영역을 선택한다. 3)삽입으로 이동한다. 4)차트의 추천차트에서 다양한 유형의 차트를 제공한다. 차트를 선택하고 확인한다. 5)선택한 영역에 대한 차트를 생성한것을 확인할수있다. 6)같은 방법으로 다양한 유형의 차트를 생성할수있다. 7)차트의 +를 클릭하고 차트의 추가 요소를 표시할수있다.
윈도우10에서 인터넷 고정ip설정하기 1)제어판에서 네트워크 상태 및 작업보기로 이동한다 2)어댑터 설정 변경으로 이동한다. 3)이더넷의 속성으로 이동한다. 4)인터넷 프로토콜 버전 4(TCP/IPv4)의 속성으로 이동한다. 5)자동으로 IP 주소받기에 체크되어있는것을 확인할수있다. 6)다음 IP 주소 사용에 체크하고 IP주소, 서브넷 마스크, 기본 게이트웨이를 입력한다. 다음 DNS 서버 주소 사용에 체크하고 시본 설정 DNS서버, 보조 DNS서버를 입력한다.
유니티(unity)에서 라이트의 그림자 설정(cast shadow, receive shadow) 1)예에서 씬에 sphere, cube 오브젝트를 생성하였다. cube 오브젝트는 바닥에 그림자를 드리우고(cast shadow) sphere 오브젝트의 그림자를 받는것을 확인할수있다. 2)빛에 의한 그림자를 생성하려면 라이트 오브젝트의 shadow type을 설정한다(hard shadows, soft shadows) 3)cube 오브젝트의 mesh renderer에서 cast shadows를 활성화하면(on) cube오브젝트에 의한 그림자를 생성한다. receive shadows에 체크하면 cube 오브젝트의 표면에 다른 오브젝트에 의한 그림자를 생성한다. cube 오브젝트의 receive shadows 비..
유니티 URP에서 알파 클리핑 사용하기(alpha clipping) 알파 클리핑(alpha clipping)은 투명한 영역과 불투명한 영역의 경계가 존재하는 투명 효과를 표현할때 사용할수있다. 예를 들어 동물의 날개, 나뭇잎등에 알파 클리핑을 사용하면 비교적 저해상도 모델에서 세부적인 표현이 가능하다. 1)알파클리핑을 사용하려면 텍스처에 알파 채널을 추가하여 투명한 영역과 불투명한 영역을 설정한다. 2)유니티에서 불러오기한 해당 텍스처의 알파 채널을 확인할수있다(import settings) 3)모델의 재질에서 알파 클리핑을 지원하는 URP의 빌트인 셰이더를 선택한다(lit, simple lit, unlit, baked lit, complxe lit) 4)재질의 속성에서 알파 클리핑(alpha clipp..
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