익스플로러 즐겨찾기 백업하기(html으로 저장) 1)익스플로러 즐겨찾기에서 표시한 화살표를 클릭하고 가져오기 및 내보내기를 선택한다. 2)파일로 내보내기를 선택하고 다음 3)즐겨찾기에 체크하고 다음 4)html파일을 저장할 위치를 설정하고 내보내기한다.
깃허브(github) 기술문서, 용어설명 깃허브 시작 https://guides.github.com/activities/hello-world/ 깃허브 용어 https://docs.github.com/en/github/getting-started-with-github/github-glossary 유니티 깃허브 사용법 https://github.com/github-for-unity/Unity/blob/master/docs/using/quick-guide.md
게임 사운드 이펙트 생성기(game sound effect generator) - sfxrhttp://www.drpetter.se/project_sfxr.htm코인, 레이저, 폭발음, 등의 사운드 이펙트를 디자인하고 출력(wav)할수있다.
스피드트리(speedtree)에서 가지의 segment 줄이기(면의 개수 줄이기)1)모델의 와이어프레임을 확인하려면 view의 render를 클릭하고 scribed를 선택한다. 2)나무의 몸통인 trunk를 선택하고 branch의 segments를 확인한다. 3)length, radial의 수치를 조절하면 나무의 길이 또는 둘레에 대한 세그먼트 개수를 줄일수있다. 4)level 노드를 선택하고 마찬가지로 branch의 segment에서 length, radial의 수치를 조절한다.
유니티(unity)에서 새로운 씬의 밝기가 어두운 경우1)새로 생성한 씬에서 오브젝트가 어둡게 표현되는경우 2)lighting 윈도우에서 auto generate를 체크한다.
윈도우10에서 기본 인터넷 브라우저 변경하기1)내 컴퓨터에서 설정을 선택한다.2)설정에서 기본 앱 메뉴를 선택하고 웹 브라우저 항목에서 브라우저를 클릭하여 변경하면된다.
네이버 서치어드바이저에 티스토리 블로그 추가하기 티스토리 블로그에서 작성한 글이 네이버에서 검색 노출되려면 네이버 웹마스터도구에서 사이트를 추가해야한다. 아래는 네이버에서 제공하는 HTML 태그를 티스토리 블로그에 추가하고 사이트 소유자를 확인하는 과정이다. 1)네이버에서 네이버 서치어드바이저를 검색하고 사이트로 이동한후 웹마스터 도구로 이동한다.https://searchadvisor.naver.com/console/board 2)네이버에서 노출되기를 원하는 티스토리 블로그의 사이트 주소를 추가한다. 3)HTML 태그에 체크하고 메타 태그를 복사한다. 4)티스토리 블로그의 관리에서 꾸미기>스킨편집을 선택한다. 5)스킨 편집에서 html편집을 클릭한다. 6)이전에 복사한 메타 태그를 붙여넣기하고 적용한다(..
언리얼 서밋 2018 참관게임즈 코리아에서 주최하는 언리얼 엔진 세미나, 2018/10/15 판교 경기창조경제혁신센터 지하2층에서 진행 당신의 삶을 윤택하게 해줄 유용한 UE4 기능들차세대 신규 VFX 에디터 '나이아가라(Niagara)'예제를 통해서 알아보는 포트나이트 최적화 기능포트나이트 배틀로얄 안드로이드 & iOS 지원을 위한 여정언리얼 엔진 4에서 NVIDIA RTX Software Technology로 실시간 레이트레이싱 구현하기언리얼 엔진 4.21 주요 업데이트http://www.unrealsummit.co.kr/
unity에서 light의 컬링마스크 사용하기 라이트의 culling mask를 이용하여 오브젝트를 선택적으로 라이팅할수있다. 1)먼저 기본 재질(standard)를 적용한 2개의 오브젝트를 준비했다. 2)inspector에서 새로운 레이어를 추가한다. 3)스피어 오브젝트의 layer에 추가한 레이어를 선택한다. 4)씬의 라이트를 선택하고 하단의 culling mask에서 레이어를 선택한다. 이 라이트는 레이어가 lit인 게임 오브젝트만 밝힌다. 5)아래에서 캡슐 오브젝트는 라이팅에서 제외되었다(블루 색상은 씬의 엠비언트 때문) 6)엠비언트 값을 0으로 만들어 차이를 확실히 확인한다.
맥스에서 제작한 버텍스 애니메이션을 유니티에서 사용하기포인트 캐시를 이용한 방법이있지만 아래 예에서는 버텍스 애니메이션을 skin 데이터로 변환한후 유니티로 가져오는 방법을 사용하였다1)먼저 예에서 사용할 나뭇잎 오브젝트를 제작하였다. 2)soft selection으로 최하단 버텍스를 제외하고 선택하였다.3)키 애니메이션을 이용하여 나뭇잎이 바람에 좌우로 흔들리는것을 연출하였다.4)위에서 작업한 오브젝트의 버텍스 애니메이션을 유니티로 가져가기위해서 어셋 스토어에서 아래 무료 어셋(in2Unity for 3dsmax)을 다운로드하고 유니티에서 임포트한다.5)유니티 프로젝트 디렉토리에서 위에서 임포트한 어셋이 위치한 폴더에서 맥스 스크립트(.mse)를 확인할수있을것이다. 6)맥스에서 이 스크립트를 실행한다(..