유니티에서 스크립트 실행순서 변경하기(script execution order)1)씬에 3개의 게임오브젝트를 생성하였다. 2)아래 3개의 스크립트는 모두 start 함수에 의해 콘솔에 게임 오브젝트의 이름을 기록한다. 이 3개의 스크립트를 3개의 게임오브젝트에 각각 추가하였다. 3)게임을 시작하면 3개의 오브젝트 이름이 기록된다. 게임을 시작하기전에 외부적으로 어떤 스크립트의 start 함수(이벤트 함수)가 먼저 호출될지 알수없다(내부적으로 씬에서 최근에 추가한 오브젝트의 스크립트를 우선적으로 실행) 4)이러한 경우 스크립트의 실행 순서를 설정하면(custom order) 이벤트 함수의 호출 순서를 제어할수있다.project settings의 script execution order로 이동한다. 5)+버..
구글어스의 voyager Google earth의 Voyager는 자연, 문화, 여행등을 주제로 전세계의 위치로 인터렉티브한 가이드 투어를 제공한다. https://earth.google.com/web/@-61.73127696,-171.81583855,-16327.07714345a,28851811.94439412d,35y,330.42226067h,0t,0r/data=CgQSAggB
넷플릭스(netflex) 맴버십 변경하기1)넷플릭스에 접속한다. 2)사용자 계정으로 이동한다. 3)맴버십 상세정보에서 현재 사용중인 맴버십을 확인할수있다. 맴버십 변경으로 이동한다. 4)넷플릭스에서 제공하는 맴버십 서비스의 종류를 확인할수있다. 현재 맴버십은 프리미엄으로 사용중이다. 5)새로 변경할 맴버십을 선택하고 다음을 클릭한다. 6)변경 사항 확인을 클릭하면 멤버십 변경이 완료된다.
PureRef 그래픽 작업시 유용한 레퍼런스 뷰어 PureRef 레퍼런스 뷰어 사용법 컨트롤 및 단축키https://www.pureref.com/support.php#keybindings
워드(word)에서 텍스트를 오름차순 및 내림차순으로 정렬하기 1)word를 실행하고 새 문서에서 단락을 작성하였다. 2)정렬하려는 단락을 선택하고 홈 탭의 단락 그룹에서 정렬을 클릭한다. 3)기준에서 단락을 선택하고 오름차순 및 내림차순에 체크한후 확인한다. 4)단락이 가나다 순으로 정렬된것을 확인할수있다.
터레인 제작 프로그램 - Instant Terra사용가이드https://www.wysilab.com/OnLineDocumentation/index.html 블로그http://instantterrapro.wysilab.com/blog/ https://www.wysilab.com/index.html
터레인 제작 프로그램 - 가이아(GAEA) 다운로드https://quadspinner.com/Download 튜토리얼https://docs.quadspinner.com/Learning/ 블로그https://blog.quadspinner.com/ https://quadspinner.com/
컴퓨터 문자 인코딩 체계 -아스키(ASCII) 코드, 유니코드(Unicode)아스키 코드(ASCII, American Standard Code for Information Interchange)1960년대에 개발되어 초기 컴퓨터 시스템에서 문자 인코딩 표준으로 사용되었습니다. 7비트로 구성되어 있어 총 128개의 문자를 표현할 수 있습니다. 0부터 127까지의 숫자로 문자를 나타내며 영어 알파벳(대소문자), 숫자, 몇몇 특수문자 및 제어문자(줄바꿈, 탭 등)가 포함됩니다. 예: A = 65, a = 97, 0 = 48 영어가 아닌 다른 언어의 문자를 표현하는데에 한계가있습니다(비영어권 문자를 처리하기 어려움) 소규모 문자 집합 https://en.wikipedia.org/wiki/ASCII 기타ht..
GauGAN - 브러쉬 페인팅을 실사 풍경화로 바꿔주는 웹사이트엔비디아에서 개발한 GauGAN는 단순한 스케치로 가상의 실사 풍경화를 만들어내는 기능을 제공한다.http://nvidia-research-mingyuliu.com/gaugan/ 1)웹사이트로 이동하면 두개의 캔버스와 몇가지 도구가 메뉴를 구성한다. 2)하단의 사용 약관에 체크한다. 3)좌측의 분류에서 브러쉬를 선택한다. 각각의 브러쉬는 정해진 단일색상이 있으며 해당 테마를 표현한다.예를들어 ground의 dirt 브러쉬를 선택하고 4)캔버스에 패인팅한후에 5)하단에서 레퍼런스를 선택하면 페인팅한 영역을 실사 풍경화로 만들어준다. https://blogs.nvidia.com/blog/2019/03/18/gaugan-photorealistic-..
이루다 인공지능 채팅 로봇(AI 챗봇) (2021년 1월 서비스 종료)이루다는 스타트업 기업 스캐터랩에서 출시한 20대 여대생 컨셉의 AI 챗봇으로 메신저에서 AI 친구 이루다와 대화할수있는 서비스를 제공합니다(2021년 1월 서비스 종료)https://luda.ai/ 1)이루다 웹사이트에서 루다랑 친구하기를 클릭합니다. 2)페이스북 계정으로 로그인하고 페이스북 메신저에서 대화를 진행할수있습니다. 3)친구 신청하기를 클릭합니다. 4)친구 신청서를 작성합니다.
월드머신(world machine)에서 output manager 사용하기1)월드머신에서 제공하는 샘플 프로젝트의 터레인이 아래와 같이 네트워크를 구성하고있다. 2)네트워크에 두개의 아웃풋 노드가 존재한다. 3)2개이상의 다중 아웃풋을 관리하려면 상단의 file메뉴에서 export terrain files로 이동한다. 4)존재하는 모든 아웃풋 디바이스의 목록을 확인할수있다. 5)목록에서 항목을 선택하고 edit selected를 클릭하면 해당 아웃풋 디바이스의 속성을 변경할수있다. 6)export all을 클릭하면 모든 아웃풋을 출력하며 디바이스를 선택하고 export selected를 클릭하면 선택한 아웃풋을 출력한다.
월드머신(world machine)에서 터레인의 크기 및 영역 재설정하기1)상단의 world commands 메뉴에서 project world parameters로 이동한다. 2)월드머신에서 단위 터레인의 가로 및 세로의 크기가(width, height) 기본값인 8km로 설정되어있는것을 확인할수있다. 이 값을 수정하면 터레인의 크기를 변경할수있다. 3)advanced perlin을 추가하여 기본 터레인을 생성하였다. 4)상단에서 layout view를 선택한다. 5)perlin noise에 의해 생성된 전체 지형중 현재 터레인의 영역이 아웃라인으로 표시되고있는것을 확인할수있다(main extents) 6)main extents 영역의 크기가 기본값인 8km인것을 확인할수있다. 7)layout view에..