인게이지(engage)의 계정유형(lite, plus, enterprise)과 PLUS 계정 체험하기 아래 웹사이트에서 인게이지의 세가지 계정 유형(라이트, 플러스, 엔터프라이즈)과 사용 가능 옵션을 확인할수있습니다. https://engagevr.io/#pricing 인게이지 PLUS 계정 체험하기 1)아래 인게이지 사용자 메뉴 홈페이지에서 로그인하고 우측 상단의 PLUS 체험하기로 이동합니다. https://app.engagevr.io/ 2)청구 옵션을 선택합니다. 월간 구독은 1개월 무료 체험 이후 매달 금액이 청구됩니다. 3)결제의 계획 상세정보, 청구정보, 주문내역을 확인하고 무료 체험 시작으로 이동합니다. 4)결제정보를 입력하고 무료 체험 시작하기를 클릭합니다. 플러스 계정 가입일 및 체험 시..
인게이지(engage) - 기업 및 이벤트 주최자를 위한 가상세계 구축 메타버스 플랫폼 인게이지(engage)는 주로 기업 및 이벤트 주최자가 가상 공간에서 고객을 대상으로 다양한 서비스를 제공할수있도록 설계된 메타버스 플랫폼이다. 가상의 세계를 구축하여 다중 사용자의 가상 회의, 프레젠테이션, 수업, 행사, 이벤트, 교육, 협업등에 광범위하게 활용될수있다. 비상업적목적으로 제한된 기능을 사용할수있는 무료 계정과 추가기능을사용할수있는 플러스, 엔터프라이즈 계정이있다. 인게이지 홈페이지 https://engagevr.io/ 인게이지 공식 소개영상 https://youtu.be/ITtz7ErWhMs 인게이지 다운로드 https://engagevr.io/download/ Download ENGAGE - ENG..
오큘러스 퀘스트2(oculus quest 2) - 소개영상, HMD착용법, 컨트롤러사용법 오큘러스 퀘스트2(oculus quest 2, wiki) https://en.wikipedia.org/wiki/Oculus_Quest_2 오큘러스 퀘스트2 소개영상 https://youtu.be/ATVGl9wOJsM 오큘러스 퀘스트2 HMD 착용법 https://youtu.be/dUFgGHh5B_c 오큘러스 퀘스트 기본 튜토리얼 https://youtu.be/pVFcsedWsKE 오큘러스 퀘스트2 컨트롤러 사용법 마이크로소프트 문서(기본컨트롤, 손제스처, 기타) https://docs.microsoft.com/ko-kr/windows/mixed-reality/altspace-vr/getting-started/ocul..
zero Latency VR - 자유이동 가상현실 게임 파크 zero Latency VR은 자유 이동(free-roam) 가상현실 시스템을 개발하는 회사로 호주 멜버른에 세계 최초로 VR 엔터테인먼트 파크를 오픈하였다. 최대 8명의 인원이 무선 헤드셋 및 장비를 착용하고 테니스 코트 크기의 공간에서 자유롭게 돌아다니는 가상현실 게임을 경험할수있다. 모션 캡처 기술을 사용하여 사용자의 위치를 추적하며 게임내 가상세계의 정확한 위치에 캐릭터를 생성한다. https://www.zerolatencyvr.com/ zero Latency VR의 좀비 서바이벌(zombie survival) https://youtu.be/b871kq_tQKM https://youtu.be/pKnA7l5lADU
프로젝트 룬(project loon), 전세계 인터넷 연결을 위한 구글의 프로젝트 2011년 google X의 연구 개발 프로젝트로 시작한 project loon은 성층권에 풍선을 띄워서 인터넷을 연결 및 확장하기위해 진행되었다. 풍선은 미국해양대기청의 데이터를 사용하여 성층권에서 비행하며 인터넷 사용자는 풍선 네트워크에 연결하여 글로벌 인터넷 서비스를 이용할수있도록 한다. https://youtu.be/F8QeQLf53Cw https://youtu.be/LmbY-68zdOQ https://en.wikipedia.org/wiki/Loon_LLC
Aquila, 페이스북의 태양열 동력 드론 Aquila는 페이스북의 connectivity lab에서 개발한 실험적 드론이다. 태양열을 동력으로 비행하며 원격지역에 인터넷을 제공하는 인터넷 중계국 및 대기위성으로 사용하기위해 진행한 프로젝트이다. 현재는 중단된 프로젝트 https://youtu.be/eFv5Wj4ujZ8 https://research.fb.com/category/networking-connectivity/
국내 및 해외 메타버스 가상 플랫폼 제페토(ZEPETO) 네이버제트(NAVER Z)에서 서비스하는 가상 세계 플랫폼 https://www.naverz-corp.com/ 제페토(ZEPETO) 소개영상 https://youtu.be/0mEmmuhzx_s 트와이스 in 제페토 https://youtu.be/yLdUWmJEX2U 제페토 스튜디오 https://studio.zepeto.me/ 제페토 스튜디오 사용 가이드 https://studio.zepeto.me/kr/guides/Creating-Your-Item 이프랜드(ifland) SKT에서 서비스하는 메타버스 플랫폼 https://ifland.io/ 이프랜드(ifland) 소개영상 https://youtu.be/XrQTGCWvWlw ifland 쉐이크쉑 ..
가정용 게임 및 VR 모션 시뮬레이터를 판매하는 업체 모음Yaw VR가상현실(VR) 게임을 더욱 몰입감있게 경험하기위한 모션 시뮬레이터를 개발 및 판매하는 업체. 회전과 기울기를 구현하는 소형 모션 체어로 비교적 가격이 저렴하고 가정에서 간단히 설치하고 사용이 가능 https://www.yawvr.com/ Yaw VR - Motion SimulatorThe world's most compact and affordable Virtual Reality Motion Simulator. 3DoF VR Motion Simulator for home and profession use www.yawvr.comhttps://youtu.be/a4p-X4Pqu1k https://youtu.be/7LSXzx5n8lw ..
유니티 360 파노라마 동영상 캡처 기술문서 unity.com/kr/solutions/360video 360도 동영상 | Unity 간단한 실시간 워크플로를 이용하여 상호작용성, CG 효과, 시차, 이동성을 추가하세요. unity.com blogs.unity3d.com/2018/01/26/stereo-360-image-and-video-capture/ Stereo 360 Image and Video Capture - Unity Technologies Blog We are proud to announce that in 2018.1 creators can now capture stereoscopic 360 images and video in Unity. Whether you’re a VR developer ..
가상현실 제품 디자인, 컨트롤러 비교(VIVE, GEAR VR, OCULUS RIFT) 1)HTC - VIVE https://en.wikipedia.org/wiki/HTC_Vivehttps://www.vive.com/ 2)SAMSUNG - GEAR VRhttps://en.wikipedia.org/wiki/Samsung_Gear_VRhttps://www.samsung.com/global/galaxy/gear-vr 3)oculus https://en.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rifthttps://www.oculus.com/ https://docs.unity3d.com/560/Documentation/Manual/OpenVRControllers.html
VR 개발하기전에 BIOS에서 그래픽 장치 설정 switchable graphics(GPU switching) 비활성화하기GPU switching는 다중 그래픽컨트롤러를 지원하는 컴퓨터에 대해서 경우에 따라 그래픽카드를 전환하여 그래픽 퍼포먼스를 최적화하고 배터리 수명을 연장하기위해 고안되었다. 이러한 환경에서 VR(바이브 htc)을 개발할경우 GPU switching를 비활성화하는것이 추천된다. 먼저 컴퓨터를 부팅하고 BIOS(UEFI)로 진입한다. configuration 메뉴로 이동한후 graphic device항목을 siwtchable graphics에서 discrete graphic으로 변경한다. gpu switchinghttps://en.wikipedia.org/wiki/GPU_switchin..