3D 마야(MAYA)에서 nParticle를 사용한 유체 시뮬레이션 기초1)실린더 오브젝트(Cylinder) 를 생성합니다. 2)menu set를 FX로 변경합니다. 3)상단 nParticles 메뉴의 Create Options에서 water에 체크합니다. 4)Create emiter를 선택하여 emitter를 생성합니다. 5)아웃라이너에 emitter, nParticle, nucleus 오브젝트가 생성된것을 확인할수있습니다. 6)애니메이션을 플레이하면 emitter에서 파티클이 방출되는것을 확인할수있습니다. 파티클 유형 water에 대한 프리셋 중력 및 쉐이더가 설정된것을 확인할수있습니다. 7)emitter를 선택하고 basic emitter attributes에서 emitter type을 volume..
3D 마야(MAYA)에서 구름 만들기(FX, 3D Container)1)좌측 상단에서 menu set을 FX로 변경합니다. 2)상단의 Fluids 메뉴에서 3D Container를 생성합니다. 3)씬에서 fluid 오브젝트를 선택하고 속성으로 이동합니다(단축키 ctrl+a) 4)container properties에서 keep voxels square를 체크해제하고 컨테이너(3D Container)의 해상도(Resolution) 및 크기(Size)를 설정합니다. 5)display의 boundary draw에서 컨테이너 경계 표시 방법을 선택합니다(바운딩 박스, boundary box) 6)contents method에서 모든 속성들을 off(zero)로 설정합니다. 7)dynamic simulation..