3D 맥스(Max)에서 나선형 오브젝트 모델링 예시(Helix)1)create의 shape에서 스플라인(splines)의 helix를 선택합니다. 2)뷰포트에서 helix 스플라인을 생성합니다. 스플라인 rendering을 사용한 방법(잘못된 예시)3)스플라인의 rendering에서 enable in renderer, enable in viewport에 체크하고 rectangular유형을 선택합니다. 4)직사각형 단면의 나선형 폴리곤 오브젝트를 확인할수있습니다. 5)단면이 기울어져있는것을 확인할수있습니다. extrude와 shell을 이용한 방법 예시6)helix 오브젝트(스플라인)에 extrude 수정자를 추가합니다. 7)스플라인에서 생성된 면을 확인합니다(면의 방향이 다르면 스플라인 오브젝트를 To..
3D 맥스 adaptive degration를 활성화하여 뷰포트 성능 개선(애니메이션 재생 속도)1)기본적으로 adaptive degration는 비활성화되어있으며 (고해상도 지오메트리에 의해) 뷰포트 성능과 애니메이션 재생 속도가 느려지더라도 지오메트리의 전체 세부 정보를 표시합니다. 2)타임라인 하단의 adaptive degration를 활성화하면 뷰포트의 시각적 품질을 감소시키는 대신에 뷰포트 성능과 애니메이션 재생 속도를 개선할수있습니다. 3)adaptive degration 표시 옵션을 변경하려면 viewport configuration에서 adaptive degration의 속성 및 옵션을 설정합니다. https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/ENU/?gui..
3D 맥스(Max) 오브젝트 기즈모(gizmo) 표시되지않는 경우1)뷰포트에서 선택한 오브젝트의 기즈모가 정상적으로 표시되지않는것을 확인할수있습니다. 2)상단의 customize 메뉴에서 preferences로 이동합니다. 3)gizmos 탭에서 transform gizmos의 On이 체크되어있는지 확인합니다. 4)기즈모가 정상적으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 5)상단의 views 메뉴에서 show transform gizmo에 체크되어있는지 확인합니다.
3D 맥스 freeze selection 회색이 아닌 오브젝트의 색상으로 표시1)뷰포트에서 오브젝트를 선택하고 마우스 우클릭후 freeze selection을 선택합니다. 2)freeze 오브젝트의 색상은 기본적으로 회색(gray)으로 표시합니다. 3)회색이 아닌 오브젝트의 색상으로 표시하려면 오브젝트를 선택 및 마우스 우클릭 메뉴에서 오브젝트 속성(object properties)으로 이동합니다. 4)show frozen in gray를 체크해제하고 확인합니다. 5)freeze 오브젝트의 색상을 회색이 아닌 오브젝트의 색상으로 표시하는것을 확인할수있습니다.
3D 맥스(Max) 마우스 휠 줌 감도 설정(wheel zoom increment)1)상단의 customize 메뉴에서 customize user interface로 이동합니다. 2)mouse 탭에서 wheel zoom increment 수치를 입력하고 저장합니다.
3D 맥스(Max) 뷰포트에서 쿼드메뉴 단축키 몇가지(오브젝트 생성, 명령어 검색, 기타)1)뷰포트(viewport)에서 키보드 단축키 ctrl+ 마우스 우클릭하면 쿼드메뉴(primitives)에서 기본 오브젝트(Plane, Box, Sphere, Line등)를 선택하고 생성할수있습니다. 2)단축키 x를 입력하면 현재 선택한 오브젝트에 대해 적용할수있는 모든 액션 및 명령어를 검색할수있습니다. 3)폴리곤 오브젝트에 적용할 shell 수정자를 입력하고 선택합니다. 4)단축키 alt + 마우스 우클릭하면 쿼드메뉴(coordinates)에서 선택가능한 오브젝트의 좌표계를 표시합니다(기본값 - world) 5)단축키 v를 입력하면 쿼드메뉴(viewports)에서 현재 선택한 뷰포트에 사용할수있는 모든 뷰(vie..
3D 맥스(Max)에서 폴리곤 오브젝트의 모든 면을 삼각형으로 변환Turn to mesh 수정자를 이용한 방법1)폴리곤 오브젝트를 준비합니다(convert to editable poly) 2)Turn to mesh 수정자를 추가하고 user invisible edges를 체크해제합니다. 3)폴리곤을 구성하는 삼각형을 확인할수있습니다. 4)폴리곤 오브젝트로 변환합니다(convert to editable poly) 5)폴리곤 오브젝트에서 삼각형 면을 선택할수있습니다. convert to editable patch를 이용한 방법6)폴리곤 오브젝트를 준비합니다(convert to editable poly) 7)수정가능한 패치로 변환합니다(convert to editable patch) 8)폴리곤을 구성하는 삼..
영화 월이(WALL-E) 배경 모작 구조물 3D 모델링배경 레퍼런스 구조물 1단위 모델링 구조물 1단위 길이 측정 및 구조물 전체 모델링 구조물 1단위 길이 측정 구조물 전체 길이 측정 구조물 전체 모델링(1단위복사, Bend)
영화 CG에서 3D 프랍 모델 사용 예시촬영사진 레퍼런스 3D 모델링 모델의 UV 레이아웃과 텍스처 제작 씬 구성과 렌더링 및 후반 합성
3D 맥스에서 와이어 프레임 양면 렌더링하기(standard 재질, Wire, 2 Sided)1)standard 재질에서 wire에 체크하고 렌더링합니다. 2)폴리곤 오브젝트를 와이어 프레임 렌더링한것을확인할수있습니다.3)2-sided에 체크하고 렌더링합니다. 4)폴리곤 오브젝트 양면을 와이어 프레임 렌더링한것을 확인할수있습니다.
3D맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링12 - 포토샵에서 건물 텍스처 투명영역 만들기(계단난간, 기타 구조물) 로우폴리곤 건물에서 계단의 난간 및 기타 구조물 만드는 방법 1)건물에서 계단의 난간을 모델링하고 맵핑합니다. 2)난간 모델의 모든면을 선택합니다. 3)계단의 난간 모델의 uv를 확인합니다. 4)포토샵에서 건물 및 난간의 텍스처를 열기합니다. 5)알파 채널로 이동합니다. 6)투명 처리할영역은 검정, 불투명 처리할 영역은 흰색으로 설정합니다. 7)RGB채널을 클릭하여 알파채널을 선택 해제하고 텍스처를 저장합니다. 8)targa 또는 tiff 형식을 선택하고 alpha channels에 체크하고 저장합니다. 8)3D맥스에서 저장한 텍스처를 diffuse color, opacity의 맵으로 사용합니다. ..
3D맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링11 - 건물 기타 요소 만들기 1)좌측 도구모음에서 pencil tool을 선택하고 상단의 옵션에서 1픽셀을 설정합니다. 2)건물외벽 레이어의 상위에 새로운 레이어를 생성하고 요소를 추가합니다. 3)drop shadow 레이어 스타일을 추가합니다.