3D 맥스 스크립트 random select - 오브젝트 또는 하위 오브젝트(subobject)를 무작위로 선택 씬에서 선택한 오브젝트가 없는 경우 활성 뷰포트에서 볼수있는 오브젝트를 무작위 선택합니다. 씬에서 선택한 오브젝트가 1개 이상인 경우 현재 선택된 오브젝트중에서 오브젝트를 무작위 선택합니다. 1개의 오브젝트를 선택한 경우(editable poly) 현재 활성화된 하위 오브젝트(subobject)를 무작위 선택합니다. https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/random-select-v1-0 1)스크립트를 실행하고 % 수치를 입력한후 select를 클릭하면 무작위 선택합니다. 2)전체 개수중 선택한 개수를 표시합니다(total, selection)
3D맥스 스크립트 Scale UVs를 사용하여 %수치를 입력해서 UV 스케일 줄이기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)아래 웹사이트에서 스크립트를 다운로드하고 실행합니다. http://portfolio.juantwo.com/maxscripts.html 2)오브젝트를 선택하고 UV Editor에서 UV를 선택합니다. 3)Percent에 수치를 입력하고 하단의 Scale 버튼을 클릭하면 선택한 UV의 스케일을 재조정합니다. 4)X, Y, XY 옵션을 사용하여 UV 스케일을 재조정합니다.
3D맥스 스크립트 batch save - 다수의 맥스 파일을 이전 버전으로 일괄 저장하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 배치 저장 스크립트를 사용하여 다수의 3D맥스 파일들을 이전 버전으로 일괄 저장하는 방법 1)아래 웹사이트에서 스크립트를 다운로드하고 상단 MAXScript 메뉴의 run script에서 스크립트를 실행합니다. https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/batch-save-3ds-max-files-to-previous-version 2)맥스 파일이 위치한 폴더를 설정하고 저장할 맥스 버전을 선택한후에 start를 클릭합니다. 예에서 현재 맥스파일은 2014버전이며 새로 저장할 버전으로 2013를 선택하였습니다. (아래 프로세스..
3D맥스에서 빈 오브젝트(empty gameobject)를 선택해주는 스크립트(fixutilities) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) fixutilities 스크립트를 사용하여 씬에서 지오메트리가 존재하지않는 오브젝트(empty gameobject)를 선택하고 삭제하는 방법 1)예에서 씬에 3개의 폴리곤 오브젝트와 지오메트리가 존재하지않는 다수의 오브젝트가 존재하는것을 확인할수있습니다. 2)아래 웹사이트에서 스크립트를(TrackScripts.mzp) 다운로드하고 맥스에서 실행합니다. 상단 scripting 메뉴의 run script에서 해당 스크립트를 열기합니다. 또는 뷰포트에 mzp파일을 드래그,드롭하여 스크립트를 실행합니다. https://3d-kstudio.com/prod..
3D맥스에서 매크로 스크립트 만들기(mcr) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)cusomize user interface의 toolbars 탭에서 새로운 툴바를 생성합니다. 2)스크립트 에디터에서 스크립트를 작성하고 스크립트 전체를 선택해서 툴바에 클릭 드래그, 드롭합니다. 3)툴바에 버튼이 생성된것을 확인할수있습니다. 버튼을 클릭하면 해당 스크립트를 실행합니다. 4)버튼을 마우스 우클릭하고 edit macro script를 선택합니다. 5)에디터에 매크로 스크립트가 추가된것을 확인할수있습니다. 6)category 및 tooltip을 작성합니다. (category - "box", tooltip - "box test") 7)스크립트를 .mcr 파일형식으로 저장합니다. 8)mcr파..
3D맥스 스크립트 코딩 문서 모음 맥스 스크립트 공부 웹사이트 http://www.scriptspot.com https://stackoverflow.com/ 맥스 스크립트 이해(ms, mcr, mzp,기타) https://www.scriptspot.com/3ds-max/tutorials/script-installation-in-3ds-max 맥스 스크립트 코딩 기본 http://www.scriptspot.com/3ds-max/tutorials/maxscript-coding-standards 맥스 스크립트 작동원리 https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/ENU/3DSMax/files/..
3D 맥스에서 자동으로 미로를 생성해주는 스크립트(labylinth maker) 열의 개수(row)와 크기를 설정하면 무작위로 미로를 생성해주는 맥스 스크립트 https://bodyulcg.com/tools/labyrinth-maker/ Labyrinth Maker | 3ds Max Scripts & Tools | BodyulCG.com A tool for creating a labyrinth. Version Requirement 3ds Max 2010 - 2022 Changelog v2.0 The tool has been completely redesigned. Now the tool creates a bodyulcg.com http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/l..
wparallax - 가짜 인테리어를 렌더링하는 방법(OSL, JIWindowbox) wparallax는 OSL(Open Shading Language)와 JIWindowbox 스크립트를 사용하여 사실적인 가짜 인테리어를 렌더링하는 방법이다. 단일 폴리곤에 전체 실내를 표시하여 많은 렌더링 시간을 절약할수있는 방법으로 주로 건축 시각화에 사용된다. wparallax의 유료 패키지에는 씬(scene), 텍스처(day, night), OSL shades등이 포함되어있으며 OSL를 지원하는 3d max 2019+(corona, vray, arnold) 및 기타 소프트웨어(제한적)에서 사용가능하다. https://wparallax.com/ wParallax 소개영상 https://youtu.be/4MEV71JH..