유니티(unity)에서 perlin noise를 이용한 wave 애니메이션 만들기1)아래 웹사이트에서 제공하는 스크립트를 유니티에서 생성한 primitive plane 오브젝트에 추가한다. 해당 스크립트는 기본적으로 매프레임마다 메쉬의 버텍스 포지션값을 변경함으로써 wave 애니메이션을 만든다. https://pastebin.com/enKSz6Mm 2)perlin noise의 스케일과 높이, 스피드 값을 입력하고 게임을 플레이하면 plane의 버텍스 애니메이션을 확인할수있다. 3)plane의 해상도를 높이기위해 3D 맥스에서 제작한 오브젝트를 유니티에서 임포트하였다. 4)유니티에서 임포트한 모델의 메쉬 데이터를 수정 및 변경하려면 import settings에서 Meshes의 read/write enab..
맥스에서 제작한 버텍스 애니메이션을 유니티에서 사용하기포인트 캐시를 이용한 방법이있지만 아래 예에서는 버텍스 애니메이션을 skin 데이터로 변환한후 유니티로 가져오는 방법을 사용하였다1)먼저 예에서 사용할 나뭇잎 오브젝트를 제작하였다. 2)soft selection으로 최하단 버텍스를 제외하고 선택하였다.3)키 애니메이션을 이용하여 나뭇잎이 바람에 좌우로 흔들리는것을 연출하였다.4)위에서 작업한 오브젝트의 버텍스 애니메이션을 유니티로 가져가기위해서 어셋 스토어에서 아래 무료 어셋(in2Unity for 3dsmax)을 다운로드하고 유니티에서 임포트한다.5)유니티 프로젝트 디렉토리에서 위에서 임포트한 어셋이 위치한 폴더에서 맥스 스크립트(.mse)를 확인할수있을것이다. 6)맥스에서 이 스크립트를 실행한다(..