3D 맥스에서 Chaos Phoenix(피닉스)를 활용한 물 시뮬레이션 사용예시
3D 맥스 Chaos Phoenix(피닉스) 액체 시뮬레이션 기초 사용법1)PhonixFD에서 LiquidSim을 선택하고 씬에 클릭, 드래그하여 시뮬레이터를 생성합니다. 2)시뮬레이션의 영역을 확인할수있습니다. 시뮬레이션 영역 설정3)시뮬레이터(Object)의 grid에서 X, Y, Z 수치를 조절하여 시뮬레이션 영역 및 그리드의 크기를 재설정합니다. (grid를 변경하면 이전 시뮬레이션된 녹색 영역에 비교해서 변경된 현재 영역이 보라색으로 표시되는것을 확인할수있습니다) 시뮬레이션 해상도 설정4)Total Voxels에서 현재 설정한 그리드 영역의 전체 복셀 수를 확인할수있습니다. increase resolution 또는 decrease resolution을 클릭하면 영역의 크기를 유지하면서 복셀 크기..
3D 맥스 Chaos Phoenix(피닉스) 플러그인 시뮬레이션 간단 사용법1)유닛 설정(System Units Setup)에서 유닛 스케일을 설정합니다(centimeters) 2)렌더러를 브이레이(V-Ray)로 설정합니다. 3)씬에 브이레이 조명을 추가합니다( Dome Light) 4)씬에 소스 오브젝트로써 폴리곤 오브젝트를 생성합니다. 5)상단의 피닉스 도구모음에서 다양한 종류의 유체 시뮬레이션 프리셋을 확인할수있습니다. 6)소스 오브젝트(sphere)를 선택하고 프리셋중 하나를 클릭합니다(water) 7)씬에 PhoenixFDLiquid001 오브젝트와 LiquidSrc001 오브젝트가 생성된것을 확인할수있습니다. PhoenixFDLiquid001 오브젝트(Object)8)유체의 움직임과 특성을 ..
3D 맥스 유체 시뮬레이션 플러그인 Chaos Phoenix(피닉스) 문서 및 튜토리얼 모음(물, 불, 연기, 기타)Chaos Group의 Phoenix는 영화, 3D애니메이션, 기타 시각효과(VFX) 분야에서 유체 시뮬레이션을 위한 강력한 제작 도구입니다. 3ds Max와 Maya에서 사용할수있는 플러그인으로 브이레이(V-Ray) 또는 코로나(corona) 렌더러와 통합하여 물, 불, 연기, 파도, 거품, 폭발등의 광범위한 이펙트를 사실적으로 시뮬레이션하고 렌더링할 수있습니다. https://youtu.be/qJgMr58UtQE Chaos Phoenix 사용법 https://www.chaos.com/phoenix/getting-started Get started with Chaos Phoenix | ..
3D 그래픽 렌더링에서 발생하는 여러가지 문제들(플리커링, Flickering)과 해결방법플리커링(Flickering)이란 렌더링한 애니메이션 시퀀스에서 나타날수있는 광범위한 문제(깜빡이거나 불안정한)들을 의미합니다. 다양한 유형의 플리커링이 있으며 유형에 따라서 해결방법이 있습니다. 여러가지 플리커링 유형과 해결방법(브이레이 렌더러) Large splotches, Fireflies, Moire, Z-fighting https://support.chaos.com/hc/en-us/articles/7777270371473-How-to-fix-flickering-in-animations Large splotches Fireflies Moire Z-fighting
3D 맥스 브이레이(V-Ray) 실내(exterior) 렌더링 사용법 및 튜토리얼 모음 Exterior lighting techniques to enhance your scene(V-Ray 5 for 3ds Max) https://youtu.be/IrLsukQDBdc How to light an exterior day scene(V-Ray Next for 3ds Max ) https://youtu.be/hy8-PBPyKzs Create Photorealistic Exterior Renders with V-ray and 3ds Max(evermotion) https://youtu.be/ntzrhZTK1Ns
3D 맥스 브이레이(V-Ray) 실내(interior) 렌더링 사용법 및 튜토리얼 모음 브이레이 Interior Render Settings https://docs.chaos.com/display/VMAX/Interior+Render+Settings#InteriorRenderSettings-RecommendedAnimationSettingsex Interior Render Settings - V-Ray for 3ds Max - Global Site docs.chaos.com Realistic interior day lighting with V-Ray for 3ds Max https://youtu.be/x8H1CNNFPgc How to light an interior day scene(V-Ray Next ..
3D 맥스 브이레이(VRay) 프로젝트에 적합한 렌더 설정(이미지 품질과 렌더링 시간의 균형) 일반적으로 높은 이미지 품질은 더 많은 렌더링 시간을 요구하고 빠른 렌더링은 낮은 품질의 이미지를 생성합니다. (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023, V-Ray 6 Hotfix 3) 1)브이레이 렌더러의 기본 설정으로 시작합니다. 이것은 최적화된 설정으로 카오스 그룹에서 브이레이의 성능을 측정하고 테스트하여 엔진의 기본값으로 설정한것입니다. 기본 렌더 설정이 원하는 결과를 제공하지않으면 렌더 설정을 조정할수있습니다. 2)V-Ray 탭의 Image sampler에서 브이레이에서 제공하는 두가지 유형의 이미지 샘플러(Progressive and Bucket)를 확인할수있습니다. 3)Progress..
3D 맥스에서 카메라의 렌즈(lens) 초점거리 설정하기(표준, 망원, 광각) 카메라의 렌즈 초점거리(lens, focal length)를 설정하여 사용자의 의도에 적합한 장면을 연출할수있습니다. 카메라 오브젝트의 Lens(렌즈 초점거리) 파라미터를 설정하여 사용자가 원하는 화각과 초점을 설정할수있습니다. 초점 거리가 낮을수록 사진의 장면이 더 많이 포함되며 높을수록 장면에 포함되는 부분은 줄어들지만 더 멀리 있는 사물의 세부 묘사를 표현할수있습니다. stock lenses는 자주 사용하는 렌즈 프리셋입니다. 표준렌즈 초점거리가 50mm 내외인 표준렌즈는 사진 촬영의 일반적인 표준으로 인간의 시각과 가장 유사한 화상을 포착하는 렌즈입니다. 원근감의 왜곡이 없어 자연스러운 장면을 연출합니다. 망원렌즈 초점..
3D 맥스 카메라 자동 수직 기울기 보정 사용하기(physical camera, auto vertical tilt correction) 카메라가 위 또는 아래로 기울어져 있는 장면에서 자동 수직 기울기 보정(auto vertical tilt correction)을 사용하여 물리 카메라(physical camera)의 구도와 원근을 수정하는방법. 1)씬을 구성합니다. 2)씬에 물리 카메라를 생성합니다(physical camera) 3)카메라의 위치를 설정합니다. 4)뷰포트를 카메라 뷰로 설정합니다. 5)뷰포트의 safe frame을 표시합니다(단축키 shift+f) 6)뷰포트의 좌측 상단에서 configure viewports로 이동합니다. 7)safe frames 탭에서 그리드(12-field grid)..
3D 맥스 브이레이(V-Ray) 볼륨 라이트 설정하기(VrayEnvironmentFog) 브이레이 환경 안개(VrayEnvironmentFog) 이펙트를 사용하여 볼륨 라이트 설정하는 방법 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023, V-Ray 6 Hotfix 3) 1)렌더 설정(render setup)에서 브이레이 렌더러를 선택합니다. 2)units setup에서 시스템 유닛을 설정합니다. 씬을 구성하는 오브젝트의 크기와 이펙트 거리 설정에 따라서 효과가 달라집니다. 3)씬을 구성합니다(길이1m의 박스 오브젝트) 4)environment and effects(단축키 8)에서 새로운 atmosphere를 추가합니다. add를 클릭하고 VrayEnvironmentFog를 선택하고 확인합니다. ..
3D 맥스 브이레이(V-Ray)에서 사실적인 금(gold) 재질 표현 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023) 빛의 파장에 대한 반사율을 입력하여 사실적인 금 재질을 표현하는 방법 1)새로운 브이레이 재질(VRayMtl)을 생성합니다. 2)재질의 diffuse, reflection 색상을 설정하고 reflection에 폴오프 맵(falloff)를 설정합니다. 3)아래 웹사이트에서 shelf의 main-simple inorganic materials를 선택하고 book의 Au(Gold)를 선택합니다. https://refractiveindex.info/ 4)파장(wavelength)을 입력합니다(0.65µm) 5)하단의 reflection calculator로 이동하면 입력한 파장(0.65..