3D 맥스 브이레이(v-ray)에서 VRayFur를 이용하여 잔디 만들기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014, V-Ray Adv 2.40.03) 1)씬에 plane을 생성합니다. 2)plane 오브젝트를 선택하고 geometry의 VRay에서 VRayFur을 선택합니다. 3)plane 오브젝트의 하위에 VRayFur 오브젝트가 추가된것을 확인할수있습니다. 4)VRayFur 오브젝트에서 소스 오브젝트(source object)로 plane이 설정된것을 확인할수있습니다. 5)씬에 조명을 추가하고 GI environment에 체크한후 렌더링합니다. 6)VRayFur 오브젝트의 속성을 설정합니다. 7)재질에 잔디 텍스처 이미지를 설정하고 재질을 VRayFur 오브젝트에 할당합니다.
3D 맥스에서 버텍스 링크 만들기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) linked xform를 이용하여 오브젝트 버텍스 링크 만드는 방법 1)씬에 plane 오브젝트를 생성합니다. 2)create의 helpers에서 포인트(point)를 선택합니다. 3)씬에 point 오브젝트를 생성하고 snap을 이용하여 plane 오브젝트의 버텍스 위에 위치시킵니다. 4)plane 오브젝트를 선택하고 편집가능한 폴리곤 오브젝트로 변환합니다(convert to editable poly) 5)폴리곤 오브젝트의 use soft selection에 체크하고 폴오프(fall off )를 설정합니다. 6)point 오브젝트와 동일한 위치의 버텍스를 선택합니다. 7)하위 버텍스를 활성화한 상태에서 linke..
3D맥스에서 폴리곤 편집하기(Edit poly) - extude, outline, bevel, inset 1)오브젝트에 edit poly 수정자를 추가합니다. 2)하위 선택에서 polygon을 활성화합니다. extrude 3)오브젝트의 폴리곤을 선택합니다. 4)edit polygons의 extrude 옵션을 선택합니다. extrude 유형을 선택하고 높이(height)를 입력합니다. extrude group, height 20 extrude local normal, height 20 extrude by polygon, height 20 5)apply and control 버튼을 클릭하면 동일 옵션을 반복 적용합니다. outline 6)오브젝트의 폴리곤을 선택하고 edit polygons의 outline ..
3D맥스에서 bevel 수정자 사용하기 1)shape 오브젝트를 생성합니다. 2)bevel 수정자를 추가합니다. 3)bevel values의 start outline을 설정합니다. start outline 0 start outline 10 4)level 1의 height과 outline을 설정합니다. level 1 height 10 level 1 height 10, outline -10 5)level 2의 height과 outline을 설정합니다. level 2 height 10 level 2 height 10, outline -5 6)parameters의 세그먼트(segments) 수치를 입력합니다. 7)면에 세그먼트가 추가된것을 확인할수있습니다. 8)curved sided에 체크하면 표면을 곡선화합니..
3D맥스에서 기초 조명 사용방법(standard lights) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 기본 조명(standard lights)과 스캔라인렌더러(scanline renderer)를 사용하여 씬을 연출하는 방법 주광 1)씬에 plane, teapot 오브젝트를 생성하고 라이트(주광, omni)를 추가합니다. 주광, omni, intensity - 1 빛의 감쇄 2)라이트(omni01)의 intensity/color/attenuation에서 decay를 확인합니다. decay는 빛의 감쇄를 의미합니다. none으로 설정하면 빛의 감쇄를 표현하지않습니다. 3)decay 유형으로 inverse 및 inverse square를 선택하면 빛의 감쇄를 표현합니다. start는 빛의 감..
3D 맥스에서 loft를 이용한 강 물줄기 모델링 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)라인 오브젝트를 사용하여 강의 물줄기를 형성합니다(line1) 2)새로운 라인 오브젝트를 추가하고 강의 단면을 형성합니다(line2) 3)강의 물줄기(line1)를 선택하고 create의 compound objects에서 loft를 선택합니다. 4)get shape를 클릭한후 씬에서 강의 단면(line2)을 선택합니다. 5)loft로 생성한 강의 물줄기 모델을 확인할수있습니다. 6)라인의 곡선 해상도를 높이려면 loft의 옵션에서 path steps 수치를 높입니다. 7)loft로 생성한 모델의 형태를 변형하려면 deformations의 scale로 이동합니다. 8)symmetrical를 비활성..
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 matte 오브젝트 사용하기(alpha contribution) 1)씬을 구성하고 렌더링합니다. 2)matte로 사용할 오브젝트를 선택하고 마우스 우클릭한후 v-ray properties를 선택합니다. 3)matte object에 체크합니다. 4)렌더링하면 matte object에 체크한 해당 오브젝트는 렌더링에서 제외된것을 확인할수있습니다. 5)알파(alpha) 채널을 확인합니다. 다른 오브젝트와 마찬가지로 값 1을 가지는것을 확인할수있습니다. 6)matte 오브젝트를 알파 채널에서 제외하려면 alpha contribution에 값 -1을 입력합니다. 7)렌더링하면 matte 오브젝트가 알파채널에서 제외된것을 확인할수있습니다. alpha contribution -1 a..
3D맥스 플러그인 Forest Pack - 나무, 건물, 암석, 군중, 기타 오브젝트 스캐터링 도구 iToo Software의 Forest Pack은 3D맥스 오브젝트 분산 플러그인입니다. 나무, 식물, 건물, 군중, 암석 기타 다양한 종류의 오브젝트를 사용자 지정 영역에 배치하고 자연스러운 분포 패턴을 만들수있습니다. forest pack 소개영상 https://youtu.be/LmZnDx0hH1w Forest Pack을 사용하여 수풀 애니메이션(grass animation) https://youtu.be/KK2wz6Dodaw Forest Pack 기본 튜토리얼 https://youtu.be/_0MeIRhEQI4 3D맥스 브이레이, forest pack(V-Ray for 3ds Max – Quick T..
3D max에서 맥스 파일(.max) 버전 확인하기(max file finder) (autodesk 3ds Max 2018) 1)유틸리티의 more를 클릭하고 MAX File finder를 선택합니다. 2)start를 클릭합니다. 3)browser를 클릭하고 버전을 확인할 작업 파일이 있는 폴더 디렉토리를 선택합니다. 4)시작을 클릭하면 해당 디렉토리에 존재하는 맥스 파일(.max)들의 목록을 표시합니다. 5)버전을 확인하고자하는 작업 파일을 더블 클릭하고 general를 확인합니다. 3d max version는 해당 파일을 처음 생성한 버전이고 saved as version은 최근 저장한 현재 파일 버전입니다. (아래 예에서 맥스 버전 2014에서 생성하고 최근 버전 2013에서 저장한 파일인것을 확인..
3D맥스에서 오브젝트의 freeze selection 색상 변경하기 1)씬에 스플라인 오브젝트를 생성합니다. 2)오브젝트를 선택하고 마우스 우클릭한후 freeze selection을 선택합니다. 3)기본적으로 freeze selection으로 설정된 오브젝트는 뷰포트에서 회색으로 표시되며 선택할수없습니다. 4)상단의 customize 메뉴의 customize user interface로 이동합니다. 5)colors 탭에서 freeze를 선택하고 색상을 설정합니다. 6)freeze selection 오브젝트의 표시 색상이 변경된것을 확인할수있습니다.
3D맥스 브이레이(V-Ray)에서 브이레이블렌드(VRayBlendMtl) 재질 활용 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014, V-Ray Adv 2.40.04) 1)포토샵에서 검정색 배경 레이어 상위에 새로운 레이어를 추가합니다. 2)marquee tool을 사용하여 영역을 설정합니다. 3)마우스 우클릭 메뉴에서 stroke를 선택합니다. 4)선택 영역의 내부(inside)에 2픽셀의 stroke를 생성합니다. 5)레이어를 복사합니다. 6)복사한 레이어를 선택하고 상단의 filter 메뉴에서 Gaussian Blur를 선택합니다. 7)radius를 설정하고 확인합니다. 8)이미지 파일을 저장합니다. 9)저장한 이미지를 VRayBlend mtl에서 blend amount의 맵으로 사용합니다.
3D맥스 브이레이에서 V-Ray messages 표시하지않기 (autodesk 3ds Max 2014, V-Ray Adv 2.40.03) 1)3D맥스 브이레이 렌더링 이후에 V-Ray messages를 표시하는것을 확인할수있습니다. 2)렌더설정(render setup)의 settings 탭에서 VRay log의 Show window를 체크해제합니다.