3D맥스에서 브이레이(V-Ray) 프록시 렌더링하기(V-Rayproxy) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014, V-Ray Adv 2.40.04) 1)렌더 설정에서 브이레이 렌더러를 선택합니다. 브이레이 프록시 오브젝트 생성하기 2)create의 geometry에서 VRay를 선택합니다 3)VRayProxy를 선택합니다. 4)뷰포트에 클릭합니다. 5)브이레이 메시 파일을 선택하고 열기합니다(.vrmesh) 6)모델의 메시를 확인할수있습니다. 7)브이레이 프록시 오브젝트의 meshproxy params에서 display의 bounding box에 체크하면 모델을 바운딩 박스로 표시합니다. 오브젝트의 재질 설정하기 8)상단의 rendering 메뉴에서 material/map browser로..
3D맥스에서 브이레이(V-Ray) 프록시 데이터 저장하기(V-ray mesh export) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014, V-Ray Adv 2.40.04) 1)렌더 설정에서 브이레이 렌더러를 선택하고 프록시 데이터를 저장할 3D 오브젝트를 준비합니다. 다수의 오브젝트를 1개의 오브젝트로 설정하기(attach) 2)나무 모델을 구성하는 네개의 오브젝트와 재질을 확인할수있습니다. 3)한개의 오브젝트를 선택합니다. 4)edit geometry에서 attach list를 선택합니다. 5)나머지 세개의 오브젝트를 선택하고 attach를 선택합니다. 6)attach 옵션에서 아래와 같이 설정하고 확인합니다. 7)나무 모델이 한개의 오브젝트이며 오브젝트의 재질은 네개의 재질을 가지는 다중재..
3D맥스에서 캐릭터 라이트 세팅 기본 방법(3점 조명) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014, scanline renderer) 3D 그래픽에서 캐릭터 라이팅 3점 조명은 세 개의 광원(주광 key light, 보조광 fill light, 후광 back light)을 사용하여 캐릭터를 조명하는 방법입니다. 서로 다른 각도에서 캐릭터를 조명하는 각각의 광원을 조절하여 캐릭터의 입체감과 깊이감을 부각시킬수있습니다. 1)씬에 캐릭터 모델 오브젝트와 카메라 오브젝트를 추가하고 렌더링합니다. 2)씬에 라이트가 존재하지않으면 Default light가 활성화되어 캐릭터를 조명합니다. 씬에 라이트 오브젝트를 추가하면 Default light가 비활성화되고 씬의 라이트가 캐릭터를 조명합니다. 주광(K..
3D 맥스에서 사용자 지정 프레임 렌더링하기(single, active time segment, range, frames) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)상단의 rendering 메뉴에서 render setup으로 이동합니다(단축키 f10) 2)render setup의 common 탭에서 렌더링 아웃풋을 설정합니다. single 2)single은 현재 프레임의 한개 이미지를 렌더링합니다. 3)렌더링하고 이미지를 저장하려면 render output에서 저장 위치와 파일 형식을 설정합니다. active time segment 4)active time segment는 현재 time configuration에서 설정한 애니메이션 범위를 렌더링합니다(0-50) range 5)사용자 ..
3D맥스에서 비트맵 이미지의 영역 지정하기(cropping, placement) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)재질에 비트맵 이미지를 설정하고 오브젝트에 재질을 할당합니다. 2)비트맵의 view image를 클릭하면 프레임 윈도우에 비트맵의 이미지를 표시합니다. 3)이미지의 가장 자리에 있는 영역 윤곽선과 핸들을 사용하여 자르기 영역을 지정합니다. 4)apply에 체크하면 사용자가 지정한 영역의 이미지만 사용하는것을 확인할수있습니다.
3D 맥스 브이레이(v-ray)에서 VRayFur를 이용하여 잔디 만들기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014, V-Ray Adv 2.40.03) 1)씬에 plane을 생성합니다. 2)plane 오브젝트를 선택하고 geometry의 VRay에서 VRayFur을 선택합니다. 3)plane 오브젝트의 하위에 VRayFur 오브젝트가 추가된것을 확인할수있습니다. 4)VRayFur 오브젝트에서 소스 오브젝트(source object)로 plane이 설정된것을 확인할수있습니다. 5)씬에 조명을 추가하고 GI environment에 체크한후 렌더링합니다. 6)VRayFur 오브젝트의 속성을 설정합니다. 7)재질에 잔디 텍스처 이미지를 설정하고 재질을 VRayFur 오브젝트에 할당합니다.
3D 맥스에서 버텍스 링크 만들기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) linked xform를 이용하여 오브젝트 버텍스 링크 만드는 방법 1)씬에 plane 오브젝트를 생성합니다. 2)create의 helpers에서 포인트(point)를 선택합니다. 3)씬에 point 오브젝트를 생성하고 snap을 이용하여 plane 오브젝트의 버텍스 위에 위치시킵니다. 4)plane 오브젝트를 선택하고 편집가능한 폴리곤 오브젝트로 변환합니다(convert to editable poly) 5)폴리곤 오브젝트의 use soft selection에 체크하고 폴오프(fall off )를 설정합니다. 6)point 오브젝트와 동일한 위치의 버텍스를 선택합니다. 7)하위 버텍스를 활성화한 상태에서 linke..
3D맥스에서 폴리곤 편집하기(Edit poly) - extude, outline, bevel, inset 1)오브젝트에 edit poly 수정자를 추가합니다. 2)하위 선택에서 polygon을 활성화합니다. extrude 3)오브젝트의 폴리곤을 선택합니다. 4)edit polygons의 extrude 옵션을 선택합니다. extrude 유형을 선택하고 높이(height)를 입력합니다. extrude group, height 20 extrude local normal, height 20 extrude by polygon, height 20 5)apply and control 버튼을 클릭하면 동일 옵션을 반복 적용합니다. outline 6)오브젝트의 폴리곤을 선택하고 edit polygons의 outline ..
3D맥스에서 bevel 수정자 사용하기 1)shape 오브젝트를 생성합니다. 2)bevel 수정자를 추가합니다. 3)bevel values의 start outline을 설정합니다. start outline 0 start outline 10 4)level 1의 height과 outline을 설정합니다. level 1 height 10 level 1 height 10, outline -10 5)level 2의 height과 outline을 설정합니다. level 2 height 10 level 2 height 10, outline -5 6)parameters의 세그먼트(segments) 수치를 입력합니다. 7)면에 세그먼트가 추가된것을 확인할수있습니다. 8)curved sided에 체크하면 표면을 곡선화합니..
3D맥스에서 기초 조명 사용방법(standard lights) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 기본 조명(standard lights)과 스캔라인렌더러(scanline renderer)를 사용하여 씬을 연출하는 방법 주광 1)씬에 plane, teapot 오브젝트를 생성하고 라이트(주광, omni)를 추가합니다. 주광, omni, intensity - 1 빛의 감쇄 2)라이트(omni01)의 intensity/color/attenuation에서 decay를 확인합니다. decay는 빛의 감쇄를 의미합니다. none으로 설정하면 빛의 감쇄를 표현하지않습니다. 3)decay 유형으로 inverse 및 inverse square를 선택하면 빛의 감쇄를 표현합니다. start는 빛의 감..
3D 맥스에서 loft를 이용한 강 물줄기 모델링 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)라인 오브젝트를 사용하여 강의 물줄기를 형성합니다(line1) 2)새로운 라인 오브젝트를 추가하고 강의 단면을 형성합니다(line2) 3)강의 물줄기(line1)를 선택하고 create의 compound objects에서 loft를 선택합니다. 4)get shape를 클릭한후 씬에서 강의 단면(line2)을 선택합니다. 5)loft로 생성한 강의 물줄기 모델을 확인할수있습니다. 6)라인의 곡선 해상도를 높이려면 loft의 옵션에서 path steps 수치를 높입니다. 7)loft로 생성한 모델의 형태를 변형하려면 deformations의 scale로 이동합니다. 8)symmetrical를 비활성..
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 matte 오브젝트 사용하기(alpha contribution) 1)씬을 구성하고 렌더링합니다. 2)matte로 사용할 오브젝트를 선택하고 마우스 우클릭한후 v-ray properties를 선택합니다. 3)matte object에 체크합니다. 4)렌더링하면 matte object에 체크한 해당 오브젝트는 렌더링에서 제외된것을 확인할수있습니다. 5)알파(alpha) 채널을 확인합니다. 다른 오브젝트와 마찬가지로 값 1을 가지는것을 확인할수있습니다. 6)matte 오브젝트를 알파 채널에서 제외하려면 alpha contribution에 값 -1을 입력합니다. 7)렌더링하면 matte 오브젝트가 알파채널에서 제외된것을 확인할수있습니다. alpha contribution -1 a..