3D맥스에서 캐릭터 라이트 세팅 기본 방법(3점 조명)

3D맥스에서 캐릭터 라이트 세팅 기본 방법(3점 조명)

(사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014, scanline renderer)

3D 그래픽에서 캐릭터 라이팅 3점 조명은 세 개의 광원(주광 key light, 보조광 fill light, 후광 back light)을 사용하여 캐릭터를 조명하는 방법입니다. 서로 다른 각도에서 캐릭터를 조명하는 각각의 광원을 조절하여 캐릭터의 입체감과 깊이감을 부각시킬수있습니다.

 

1)씬에 캐릭터 모델 오브젝트와 카메라 오브젝트를 추가하고 렌더링합니다. 

 

2)씬에 라이트가 존재하지않으면 Default light가 활성화되어 캐릭터를 조명합니다. 씬에 라이트 오브젝트를 추가하면 Default light가 비활성화되고 씬의 라이트가 캐릭터를 조명합니다. 

 

주광(Key light)

3)씬에 첫번째 라이트 오브젝트(spot light)를 추가합니다. 주광(Key light)은 캐릭터를 가장 밝게 조명하는 광원으로 일반적으로 캐릭터의 정면에서 조명합니다.

 

3)주광(Key light)의 위치와 강도는 캐릭터 또는 물체의 전반적인 분위기를 결정합니다. 

주광(Key light), Spot light, intensity 1, Shadow On

 

보조광(Fill light)

4)씬에 두번째 라이트 오브젝트(Omni)를 추가합니다. 주광(Key light)이 캐릭터를 정면에서 직접 조명하는것과 달리 보조광(Fill light)은 캐릭터의 측면에서 조명하는것이 일반적입니다. 

보조광(Fill light), Omni, Intensity 0.3, Shadow off

 

5)보조광(Fill light)은 주광(Key light)에 의한 그림자 또는 어두운 부분을 조명하여 명암의 대조를 줄이고 물체의 표면을 부드럽게 표현하고 입체감을 높입니다.

 

후광(back light, rim light)

6)씬에 세번째 라이트 오브젝트(Omni)를 추가합니다. 후광(back light)은 캐릭터의 뒷면에서 비추는 광원으로 캐릭터의 윤곽을 강조하고 배경과의 대비를 높입니다.

백라이트 및 탑라이트(rim light), Omni, Intensity 0.2, Shadow on

 

 

7)세개의 라이트를 각각 사용하여 캐릭터를 렌더링한 이미지를 준비합니다.

주광(Key light)

 

보조광(Fill light)

 

백라이트(Rim light)

 

8)개별 이미지들을 합성하여 완성합니다.

댓글

Designed by JB FACTORY