3D맥스에서 스플라인(spline)을 생성하고 수정하기(버텍스, geometry)

3D맥스에서 스플라인(spline)을 생성하고 수정하기(버텍스, geometry)

(사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014)
1)create의 shape에서 라인(line) 오브젝트를 확인할수있습니다.

 

2)뷰포트(viewport)에 마우스 좌클릭해서 line 생성을 시작합니다.

 

마우스 우클릭하면 라인 생성을 종료합니다.

 

3)생성한 라인 오브젝트의 속성을 확인할수있습니다(line)

 

attach
4)두개의 서로 다른 라인 오브젝트를 생성합니다.


5)한개의 라인 오브젝트를 선택합니다.


6)geometry의 attach를 선택하고 씬에서 귀속시킬 라인 오브젝트를 클릭합니다.

 

7)클릭한 라인 오브젝트가 귀속되어 한개의 오브젝트가된것을 확인할수있습니다.


8)라인 오브젝트의 line 하위에서 vertex를 선택하면 버텍스 모드를 활성화합니다. 버텍스 모드에서 버텍스를 수정할수있습니다.

 

9)geometry에서 버텍스와 관련된 메뉴들을 확인할수있습니다.

 

break
10)버텍스를 선택하고 break를 선택하면 geometry가 연속적이지않은 두개의 버텍스로 분리됩니다.


refine
11)refine을 활성화하고 라인에 새로운 버텍스를 추가할수있습니다. 

 

12)refine을 활성화하고 버텍스를 추가할 위치에 클릭합니다(우클릭하면 refine을 비활성화합니다)


connect
13)connect는 두개의 버텍스를 연결하는 선분(segment)를 생성합니다. 라인의 시작 및 끝에있는 버텍스만 connect를 사용할수있습니다.

 

14)connect를 활성화하고 시작 버텍스에서 끝 버텍스까지 클릭 드래그합니다(버텍스 위에서 마우스의 커서 모양을 확인합니다) 우클릭하면 connect수정모드를 해제합니다.


insert
15)insert를 사용하여 라인 위에 버텍스를 추가하는 동시에 해당 버텍스를 이동시킬수있습니다.

 

16)insert를 선택하고 버텍스를 추가할 위치에 클릭하고 마우스 커서를 이동시킨후 다시 클릭합니다.


fuse
17)fuse는 선택한 다수의 버텍스들의 위치를 동일하게 설정합니다(버텍스들은 동일 위치에 그대로 존재합니다)
2개이상의 버텍스를 선택하고 fuse를 선택합니다.​


weld
10)weld는 인접하거나 동일한 위치의 버텍스들을 용접하여(weld) 한개의 버텍스로 설정합니다.
서로 인접한 2개 이상의 버텍스를 선택하고 weld를 선택합니다(설정한 수치의 범위안에 있어야합니다)


11)weld의 옵션에서 설정한 거리(0.1mm) 내에있는 버텍스들을 한개의 버텍스로 설정합니다.

 

cycle
12)cycle은 버텍스를 이동 선택합니다.
버텍스를 선택하고 cycle을 클릭하면 라인 위의 버텍스를 순서대로 이동선택합니다.

 

create line
13)create line을 사용하여 현재 오브젝트에 존재하는 새로운 라인을 생성합니다.


14)서로 교차하는 라인을 생성합니다.


cross insert
15)cross insert는 선이(segment)이 교차하는 지점에 버텍스를 추가합니다.

cross insert를 활성화하고 선이 교차하는 위치에 클릭하면 버텍스를 추가합니다.


16)서로 교차하는 두개의 선 모두 버텍스가 추가된것을 확인할수있습니다.

 

chamfer
17)chamfer는 하나의 버텍스를 두개의 버텍스로 나누면서 모서리 부분을 깎아냅니다.
chamfer를 활성화하고 버텍스를 클릭 드래그합니다. 또는 버텍스를 먼저 선택하고 chamfer의 수치를 입력합니다.

 

fillet
15)fillet은 하나의 버텍스를 두개의 버텍스로 나누면서 곡선을 생성합니다.
fillet를 활성화하고 버텍스를 클릭 드래그합니다. 또는 버텍스를 먼저 선택하고 fillet의 수치를 입력합니다.

 

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