3D 맥스에서 스플라인(spline)의 보간법(interpolation)

3D 맥스에서 스플라인(spline)의 보간법(interpolation)

(사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014)

컴퓨터 그래픽에서 스플라인(spline)의 보간법(Interpolation)은 주어진 정점(vertex) 사이의 누락된 값을 추정하고 정점을 부드럽게 연결하는 새로운 정점을 생성하여 곡선의 부드러운 변화를 만드는데 사용하는 기법입니다.
1)create의 shape에서 splines의 line을 선택합니다.

interpolation, create method에서 기본값으로 설정하고 씬에 스플라인 오브젝트를 생성합니다(interpolation steps - 6, creation medthod drag type - bezier)


2)뷰포트에 클릭 드래그하는 방법으로 스플라인을 생성합니다.


3)시작 정점 이외의 다른 정점들을 선택하면 베지어 곡선 핸들을 표시하는것을  확인할수있습니다. 핸들을 사용하여 곡선의 형태를 수정합니다.



interpolation의 steps
4)정점과 이웃한 정점을 연결하는 곡선이 여러 단계의 선으로 표현되는것을 확인할수있습니다. 예에서 두 정점 사이가 6단계로 표현되는것은 사용자가 스플라인 오브젝트의 interpolation에서 입력한 steps의 값이 6이기때문입니다. 


5)interpolation의 steps에서 수치를 낮추면 곡선의 해상도가 낮아집니다. 


6)interpolation의 steps에서 수치를 높이면 해상도가 높아지고 부드러운 곡선을 표현합니다.

(interpolation steps 수치를 높이면 컴퓨터는 더 많은 메모리를 사용합니다)


7)새로운 스플라인 오브젝트를 생성합니다. 곡선과 직선을 모두 포함하는 스플라인을 생성합니다.


8)rendering 탭에서 enable in viewport에 체크하고 rectangular를 선택한후 length, width 수치를 입력합니다.


interpolation의 optimize
9)직선(corner 유형으로 설정한 정점 사이)는 보간하지않는것을 확인할수있습니다. 정점 유형을 선택하려면 정점을 선택하고 마우스 우클릭 메뉴에서 유형을 선택합니다(bezier corner, bezier, corner, smooth)


10)interpolation의 optimize는 스플라인에서 직선을 보간하지않음으로써 메모리 사용량을 줄이는데 사용됩니다.

interpolation의 optimize를 체크해제하면 스플라인에서 곡선과 직선 모두 보간하는것을 확인할수있습니다.

 

11)새로운 스플라인 오브젝트를 생성합니다(interpolation steps - 6)

 

12)스플라인 오브젝트에 extrude 수정자를 추가합니다. 스플라인 오브젝트에서 면을 생성하면 보간법에 의해 추가된 정점에 대한 엣지(edge)를 생성합니다

댓글

Designed by JB FACTORY