3D맥스에서 박스(육면체) 맵핑하기(다중재질과 비트맵 자르기를 사용한 방법)

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3D맥스에서 박스(육면체) 맵핑하기(다중재질과 비트맵 자르기를 사용한 방법)

1)박스 오브젝트를 생성합니다.

 

2)오브젝트의 첫번째 폴리곤을 선택합니다.

 

3)edit poly의 polygon:materialIDs에서 선택한 폴리곤의 아이디를 설정합니다(ID:1)

setID에 값을 입력하면 현재 선택한 폴리곤의 ID를 해당 값으로 설정합니다.

 

4)오브젝트의 두번째 폴리곤을 선택하고 ID를 설정합니다(ID:2)

 

5)오브젝트의 세번째 폴리곤을 선택하고 ID를 설정합니다(ID:3)

같은 방법으로 박스 오브젝트를 구성하는 여섯개의 모든 폴리곤에 대해 ID를 설정합니다.

 

6)새로운 다중재질(multi/sub-object)을 생성하고 6개의 재질을 설정합니다.

 

7)다중재질의 ID:1 재질로 이동합니다.

 

8)재질의 diffuse에 비트맵(bitmap)을 설정하고 텍스처 이미지를 설정합니다.

 

9)비트맵의 bitmap parameters에서 view image를 클릭하면 비트맵에 설정한 이미지를 표시합니다.

 

10)아래 표시한곳을 클릭 드래그해서 자르기 영역을 1번 폴리곤에 맵핑할 이미지의 영역으로 설정합니다.

 

11)뷰포트에서 오브젝트에 맵핑한 이미지를 확인합니다.

 

12)같은 방법으로 6개의 재질에서 6개의 폴리곤에 각각 맵핑할 이미지 영역을 설정합니다.

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