3D 맥스 브이레이(V-Ray)에서 OSL 쉐이더를 사용하여 금(gold) 재질 표현하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023) 1)아래 카오스그룹 웹사이트에서 complex fresnel shader의 OSL 쉐이더 파일을 다운로드합니다(complex_ior.zip) https://docs.chaos.com/display/OSLShaders/Complex+Fresnel+shader 2)3D 맥스 프로그램 설치 폴더의 OSL 폴더에 다운로드한 쉐이더 파일(complex_ior.osl)을 위치시킵니다. 3)새로운 브이레이 재질을 생성하고 재질의 diffuse, reflection 색상을 아래와 같이 설정합니다. 4)reflection에 VRayOSLTex 맵을 설정합니다. 5)VRayOS..
3D 맥스 브이레이(V-Ray)에서 잔디 만들기(vray displacemod를 사용한 방법) 브이레이 렌더러의 vray displacemod 수정자와 cellular 맵을 사용하여 잔디 표현하는 방법 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014, V-Ray Adv 2.40.03) 1)씬에 plane 오브젝트를 생성합니다. 2)브이레이 렌더러를 선택하고 GI를 활성화합니다. 3)안티 엘리어싱 필터를 선택하고 GI Environment에 체크합니다. 4)plane 오브젝트에 잔디 텍스처를 맵핑하고 렌더링합니다. 5)plane 오브젝트에 VRayDisplacementMod 수정자를 추가하고 렌더링합니다. 7)plane 오브젝트의 표면에 높낮이가 표현된것을 확인할수있습니다. VRayDisplacem..
3D 맥스 브이레이(V-Ray)에서 VRaySun 조명을 사용하여 구름(clouds) 표현하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023, V-Ray 6 Hotfix 3) 1)씬에 VRaySun 조명을 추가합니다. 2)배경에 VRaySky 환경맵을 추가합니다. 3)씬에 브이레이 카메라를 추가하고 뷰포트를 카메라 뷰로 설정하고 렌더링합니다. 4)VRaySun 조명 오브젝트에서 clouds를 확인할수있습니다. 5)clouds on에 체크하여 구름을 활성화합니다. 6)렌더링한 이미지의 배경(환경 맵)에 구름(cloud)이 표현된것을 확인할수있습니다. 7)clouds의 속성을 사용자 설정하고 다양한 형태의 구름을 표현합니다. https://youtu.be/r-USDbuviws
3D 맥스 브이레이(V-Ray)에서 VRaySun 조명과 브이레이 카메라 사용하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023, V-Ray 6 Hotfix 3) 1)씬에 VRaySun 조명을 추가하고 뷰포트를 렌더링해서 확인합니다. 2)렌더링한 이미지가 비정상적으로 밝게 표현된것을 확인할수있습니다. 3)environment and effects의 exposure control에서 로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 4)씬에 브이레이 카메라를 추가합니다(VRayPhisicalCamera) 5)카메라의 위치를 설정합니다. 6)브이레이 카메라의 속성을 기본 옵션으로 설정합니다. 7)뷰포트를 브이레이 카메라 뷰로 설정하고 렌더링해서 확인합니다. 8)비정상적으로 밝게 표현되는것이 해결된것을 확인할수있..
3D 맥스 브이레이(V-Ray)에서 VRaySun 조명의 기울기와 환경 맵 VRaySun 조명의 높이와 기울기에 따라서 변하는 배경(하늘과 땅)의 색상 및 밝기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023, V-Ray 6 Hotfix 3) 1)씬에 VRaySun 조명을 추가합니다. 2)VRaySky 환경 맵을 추가합니다 3)environment and effects의 배경(background)에 VRaySky 환경 맵이 추가된것을 확인할수있습니다. 4)조명의 위치와 기울기를 설정하고 렌더링합니다. 5)렌더링한 이미지에서 배경의 하늘과 땅의 색상 및 밝기를 확인합니다. 5)조명의 높이를 낮추고 렌더링해서 확인합니다. 6)조명의 높이와 기울기에 따라서 하늘과 땅의 색상과 밝기가 변하는것을 확인할수..
3D 맥스 브이레이(V-Ray)에서 VRaySun 조명의 밝기 문제 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023, V-Ray 6 Hotfix 3) VRaySun 조명을 사용하여 렌더링한 이미지가 비정상적으로 밝게 표현되는 경우 1)렌더 설정(render setup)에서 브이레이 렌더러를 선택합니다. 2)씬을 구성합니다. 3)브이레이 조명에서 VRaySun을 선택합니다. 4)씬에 조명 오브젝트를 생성합니다. 5)브이레이 하늘 환경 맵(VRaySky environment map)을 추가하려면 확인합니다. 6)environment and effects의 배경에 환경 맵이 추가된것을 확인할수있습니다. 7)VRaySun 조명 오브젝트를 기본 옵션으로 설정하고 뷰포트를 렌더링합니다. 8)렌더링한 이미지가..
3D 맥스 브이레이(V-Ray)에서 실시간으로 인터렉티브 렌더링하기(IPR) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023, V-Ray 6 Hotfix 3) IPR(Interactive Production Rendering)을 사용하면 씬에서 변경사항(재질, 조명, 카메라, 기타)에 대한 렌더링 과정을 실시간으로 확인하고 시각적 피드백을 얻을수있어 작업 효율성을 향상시킬수있습니다. 1)렌더 설정(render setup)에서 브이레이 렌더러를 설정합니다. 2)씬을 구성하고 일반적인 방법으로 렌더링합니다. 3)IPR을 사용하려면 렌더 설정의 브이레이(V-Ray) 탭에서 IPR options의 start IPR을 클릭합니다. 4)또는 브이레이 프레임 버퍼 윈도우(V-Ray frame buffer)의 ..
3D맥스 브이레이(V-Ray)에서 네온사인(neon) 조명 표현하기(GI, falloff) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2013, V-Ray Adv 2.40.04) 1)씬에 plane 오브젝트를 생성하고 환경을 구성합니다. 2)line 오브젝트(네온사인)를 생성합니다. 3)rendering에서 enable in renderer, enable in viewport에 체크하고 radial의 두께(thickness)를 설정하면 스플라인(line)을 방사형(radial) 3D 메시로 렌더링합니다. 4)enable in viewport에 체크하면 뷰포트에서 스플라인을 3D 메시로 표시합니다. 5)enable in renderer에 체크하면 뷰포트를 렌더링했을때 스플라인을 3D 메시로 표시합니다...
3D맥스 브이레이(VRay)에서 PBR 텍스처 설정하기(VRayMtl) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2023, V-Ray 6 Hotfix 3) 1)웹사이트에서 PBR 텍스처를 다운로드합니다 albedo, height, normal, roughness, ambient occlusion(ao) 2)3D맥스 렌더 설정(render setup)의 브이레이 탭(V-Ray)에서 브이레이 환경(GI environment, Refelection/Refraction environment)을 설정합니다. Refelection/Refraction environment에 HDRI 환경을 위한 HDRI environment 맵을 설정합니다. 3)HDRI environment 맵에서 HDRI 파일을 설정합니다...
3D맥스 blinn 쉐이더(standard 재질)의 스페큘러 하이라이트(specular highlights) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 1)standard 재질을 생성하고 specular highlights을 확인합니다 2)기본 설정에서 하이라이트의 세기와 범위를 확인합니다. specular level - 30, glossiness - 30 3)specular level의 수치를 높이면 동일한 범위에서 하이라이트의 세기가 강해집니다. specular level - 90, glossiness - 30 4)glossiness의 수치를 높이면 하이라이트의 세기는 동일하지만 범위가 감소합니다. specular level - 90, glossiness - 60 specular lev..
3D맥스에서 scene converter를 사용하여 렌더러와 재질 변환하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) scene converter를 사용하여 씬의 렌더러, 재질, 조명, 기타 오브젝트 유형을 변환하는 방법 아래는 멘탈레이 렌더러 및 재질로 구성되어있는 씬을 scene converter를 사용하여 ART renderer 및 재질로 구성된 씬으로 변경하는 과정입니다. 1)멘탈레이 렌더러는 3D 맥스(3ds Max 2018 및 이후버전)에서 레거시(legacy)로 취급하여 더 이상 지원하지않습니다. 이전 버전의 맥스에서 멘탈레이 렌더러로 설정한 씬을 최신 버전의 맥스에서 파일 열기하면 렌더러가 누락되어있고(missing renderer) 재질 편집기에서 재질을 정상적으로 표시하지..
3D 맥스 스트립트 rendermask for vray(브이레이 렌더 마스크) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018, V-Ray Adv 2.40.04) 다양한 유형의 마스크를 렌더링하는데 사용하는 맥스 스크립트입니다. Luminance(휘도), RGB, Reflection(반사), Lights/Shadows(조명/그림자), ObjectsID(오브젝트ID), SSS, Texture(텍스처), AO(엠비언트오쿨루전), ZDepth, Specular(반사광), Refraction(굴절) 1)아래 웹사이트에서 다운로드한 설치 프로그램을 실행하여 렌더마스크 스크립트 설치를 진행합니다. http://tepavicharov.com/?p=25 2)스크립트 설치를 완료하고 3D맥스를 재실행합니다. 상단..