에프터이펙트(after effect)에서 업스케일(upscale)사용하기에펙에서 upscale을 사용하여 동영상을 원본 크기 이상으로 키우면서 디테일 손실을 줄이는 방법1)프로젝트에 동영상을 가져오기합니다. 예에서 960x480 해상도의 동영상을 준비하였습니다.2)풀HD 해상도(1920x1080)의 컴포지션을 생성하고 동영상을 추가합니다. 동영상의 크기를 컴포지션의 크기에 맞추기위해서 transform의 fit to comp를 선택합니다.3)동영상의 사이즈가 원본보다 커지면서 마치 디테일이 손상된것처럼 보이는것을 확인할수있습니다.4)동영상을 선택하고 마우스 우클릭한후 transform의 reset을 선택합니다.5)동영상의 크기를 초기화한것을 확인할수있습니다.5)스케일을 키우면서 디테일을 최대한 보존하려면..
에프터이펙트(after effect)에서 숫자 애니메이션 만들기 에펙에서 슬라이더(slider control) 이펙트를 사용해서 숫자 카운트 애니메이션(count up, down) 만드는 방법 1)컴포지션에 텍스트 레이어를 추가합니다. 2)텍스트 레이어에 슬라이더 컨트롤(slider control) 이펙트를 추가합니다. 3)텍스트의 source text 속성을 alt+클릭해서 표현식(expression)을 추가합니다. 4)source text에 추가된 expression source text의 우측에 위치한 아이콘(expression pick whip)을 클릭, 드래그해서 슬라이더 컨트롤의 slider 속성에 드롭합니다. 5)source text에 표현식이 기입된것을 확인할수있습니다. 6)텍스트의 sou..
에프터이펙트(after effect)에서 키라이트(key light)를 이용한 크로마키(Chroma key)크로마키는 사진 또는 비디오 합성에서 피사체의 배경을 제거하는데 사용하는 방법입니다.https://en.wikipedia.org/wiki/Chroma_key 1)컴포지션을 생성하고 피사체의 애니메이션을 포함한 동영상 및 배경사진을 추가합니다.2)동영상을 선택하고 effect & presets에서 keylight(1,2)를 추가합니다.3)effect controls 패널에서 키라이트의 속성을 설정합니다.4)screen colour에서 동영상의 배경 색상을 선택합니다.5)해당 색상의 영역이 투명해진것을 확인할수있습니다.6)view에서 screen matte를 선택하면 선택색상(screen colour)..
에프터이펙트(after effect)에서 싱글 포인트 트래킹 사용하기(tracker) 1)프로젝트에 동영상을 가져오기합니다. 새로운 컴포지션을 생성하고 동영상과 shape 레이어(녹색 원)를 추가합니다. 2)동영상을 재생하면 shape 레이어의 녹색원이 가로등을 트래킹하지않습니다. 3)동영상을 선택합니다. 4)tracker의 track motion을 클릭합니다. 5)동영상에 motion trackers가 추가되었으며 트랙 포인트(track point)가 표시되는것을 확인할수있습니다. 6)상단의 layer 메뉴에서 새로운 null object를 생성합니다. 7)동영상의 tracker에서 edit target 을 클릭하고 null object를 선택합니다. (track type는 transform을 선택하고..
에프터이펙트(after effect)에서 빔(beam) 이펙트 사용하기 beam 이펙트는 시작점과 끝점을 잇는 빔을 생성합니다. 1)두개의 원형 shape 레이어를 생성합니다. 2)새로운 solid 레이어를 생성합니다. 3)solid 레이어에 beam 이펙트를 추가합니다. 4)시작점과 끝점을 잇는 beam이 생성된것을 확인할수있습니다. 5)solid 레이어의 beam effects에서 starting point(시작점)과 ending point(끝점)을 각각 두개의 shape 레이어의 position에 참조시킵니다. 6)beam의 길이(length)와 색상을 설정합니다. 7)beam의 시작점과 끝점은 항상 참조중인 두 레이어의 위치에 따라서 변하는것을 확인할수있습니다.
에프터이펙트(after effect)에서 puppet tool로 이미지 왜곡하기 1)새로운 컴포지션을 생성하고 이미지를 추가합니다. 2)상단의 도구 모음에서 puppet tool(puppet position pin tool)를 선택합니다. 3)이미지에 마우스 좌클릭하면 핀(pin)을 생성합니다. 4)핀(pin)을 클릭 드래그해서 이미지를 왜곡시킵니다. 5)이미지에 추가한 핀(pin)은 puppet 이펙트의 deform에서 확인할수있습니다.
에프터이펙트(after effect)에서 구형 맵핑을 사용하여 지구 만들기(CC sphere) 1)맵핑에 사용할 이미지를 준비합니다. 예에서 아래 웹사이트의 지구 텍스처를 사용하였습니다. https://www.solarsystemscope.com/textures/ 2)컴포지션을 생성하고 이미지를 추가합니다. 3)이미지에 CC Sphere 이펙트를 추가합니다. 4)해당 이미지로 구형 오브젝트에 맵핑한 결과를 확인할수있습니다. 5)구형 오브젝트의 회전(rotation), 반경(radius),, 조명(light), 쉐이딩(shading)의 속성을 설정합니다.
에프터이펙트(after effect)에서 원형 파동 이펙트 만들기(radio waves) 1)컴포지션을 생성하고 새로운 solid 레이어를 추가합니다. 2)솔리드 레이어에 radio waves 이펙트를 추가합니다. 3)원의 중심에서 방사형으로 퍼지는 파동 이펙트가 추가된것을 확인할수있습니다. 4)radio waves의 속성을 변경하여 이펙트를 수정합니다.
에프터이펙트(after effect)에서 shy layer 사용하기 1)컴포지션을 생성하고 두개의 레이어를 추가합니다(solid, text) 2)레이어를 선택하고 상단의 layer 메뉴에서 switches의 shy를 선택합니다. 3)해당 레이어가 shy 레이어로 설정된것을 확인할수있습니다. 4)아래 표시하곳을 활성화 및 비활성화하면 shy layer로 설정한 모든 레이어를 타임라인에서 숨기기 또는 보이기할수있습니다. 타임라인에서 shy레이어로 설정한 텍스트 레이어가 표시되지않는것을 확인할수있습니다.
에프터이펙트(after effect)에서 모션 블러 사용하기(pixel motion blur) 1)컴포지션에 이미지시퀀스 및 푸티지를 추가합니다. 2)레이어에 pixel motion blur 이펙트를 추가합니다. 3)이펙트 속성을 설정합니다. 모션 블러 적용 모션 블러 미적용
에프터이펙트(after effect)에서 앵커 포인트(anchor point) 변경하기에펙에서 앵커 포인트(anchor point)의 위치 이동, 앵커 포인트를 레이어 중심으로 설정하는 방법1)앵커 포인트(anchor point)를 변경하려는 이미지 또는 레이어를 선택합니다. 2)선택한 이미지의 중앙에서 앵커 포인트를 확인할수있습니다.3)상단의 도구모음에서 anchor point tool를 선택합니다(단축키 y)3)스냅 옵션을 사용하려면 snapping에 체크합니다.4)레이어의 앵커 포인트를 클릭, 드래그해서 위치를 이동시킵니다. 5)상단의 selection tool를 선택하면 anchor point tool를 비활성화합니다(단축키 v) 앵커 포인트를 레이어 중심으로 설정하기6)앵커포인트를 레이어의 중심..
에프터이펙트(after effect)에서 텍스트에 아웃라인(outline) 추가하기 1)새로운 텍스트 레이어를 생성합니다. 2)텍스트를 입력합니다. 3)상단의 window 메뉴에서 character에 체크합니다. 4)character 패널로 이동합니다. 5)stroke color의 색상을 설정합니다. 6)텍스트에 윤곽선 및 아웃라인이 추가된것을 확인할수있습니다.