유니티 에디터 키보드 단축키 설정(shortcuts) 1)상단 edit 메뉴의 shortcuts로 이동합니다. 2)카테고리에서 명령(command)을 선택하고 키보드 단축키를 설정합니다.
유니티(Unity) 실습 예제 - 총알을 발사하는 씬 구성하기 1)씬에 새로운 큐브(cube) 오브젝트를 생성하고 바닥(Ground)과 벽(Wall)을 구성합니다. 2)총알로 사용할 3D 모델을 프로젝트에 가져오기(import)하고 씬에 오브젝트를 추가합니다(Bullet) 3)총알 모델의 오브젝트 로컬(local) 축을 확인합니다. z축이 모델의 측면 방향으로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 4)새로운 게임 오브젝트를 생성합니다(create empty) 5)총알 모델의 오브젝트(Bullet)를 GameObject의 자식 오브젝트로 설정하고 위치(position)를 초기화합니다(0, 0, 0) 6)총알 모델의 앞 방향이 GameObject의 z축 방향과 일치하도록 회전시킵니다. 7)GameObject이 ..
유니티 실습 예제 공굴리기 게임 만들기2 (아이템 프리팹 설정, 아이템 획득, 획득 개수 업데이트, UI 텍스트 표시) 1)씬에 cube 오브젝트를 생성합니다(Pick_up) 2)Pick_up 오브젝트를 프리팹(prefab)으로 설정합니다. 3)프리팹의 오브젝트(Pick_up)를 다중 복사하고 위치를 설정합니다. 새로운 게임 오브젝트(empty gameobject)를 생성하고 복사한 오브젝트들의 부모 오브젝트로 설정합니다. 4)Pick_up 오브젝트의 재질을 설정합니다. 5)인스펙터(inspector) 패널의 tag에서 add tag로 이동합니다. 6)+를 클릭하고 새로운 태그 이름을 입력하고 save를 클릭합니다. 7)씬에서 Pick_up 오브젝트를 선택하고 새로 추가한 태그를 설정합니다(P_u) pr..
유니티에서 GPU 사용 프로파일러 모듈(GPU usage profiler module)이 지원하는 플랫폼 목록 유니티 프로파일러에서 GPU usage profiler module는 어플리케이션의 GPU 사용량(소요 되는 시간 및 위치)을 확인할수있다. 유니티 2020.3버전의 경우 해당 프로파일러 모듈을 제한적으로 사용할수있으며 아래 표에서 GPU 사용 프로파일러 모듈이 지원하는 플랫폼을 확인할수있다(2020.3버전)