유니티(Unity)에서 파티클 시스템을 사용하여 눈내리기 효과 만들기슈리켄(Shuriken) 파티클 시스템(Particle system)을 사용하여 눈내리기 효과 만드는 방법1)씬에서 파티클 시스템을 생성합니다. 2)오브젝트의 트랜스폼을 초기화하고 높이를 설정합니다(Position Y) 3)Shape에서 박스(Box)를 선택하고 크기(Scale)를 설정합니다. 4)파티클이 Z축 방향(전방, forward)으로 방출되는것을 확인할수있습니다. 5)파티클의 시작 속도(Start Speed)를 0으로 설정합니다 6)수명 동안의 속도(Velocity over Lifetime)를 설정합니다. Y에 두 상수 사이의 무작위 수를 설정합니다. 7)파티클의 크기를 설정합니다. 예에서 파티클의 시작 크기(Start Size..
유니티(Unity) 텍스처 시트 제작 툴 VFXToolbox(Image Sequencer, DCC Tools) Image Sequencer VFXToolbox의 Image Sequencer는 비주얼이펙트(VFX)를 위한 플립북 텍스처 시트(flipbook texture sheets)를 제작하는데 사용할수있는 유틸리티입니다. 사용자 텍스처 시퀀스를 가져오기하고(import) 리타이밍, 루프를 설정하여 플립북 텍스처 시트를 생성할수있습니다.https://github.com/Unity-Technologies/VFXToolboxDCC Tools VFXToolbox의 DCC Tools는 비주얼 이펙트 그래프(visual effect graph)에서 사용할수있는 .pcache 및 .vf 파일내보내기(export)..