유니티(Unity)에서 파티클 시스템을 사용하여 눈내리기 효과 만들기슈리켄(Shuriken) 파티클 시스템(Particle system)을 사용하여 눈내리기 효과 만드는 방법1)씬에서 파티클 시스템을 생성합니다. 2)오브젝트의 트랜스폼을 초기화하고 높이를 설정합니다(Position Y) 3)Shape에서 박스(Box)를 선택하고 크기(Scale)를 설정합니다. 4)파티클이 Z축 방향(전방, forward)으로 방출되는것을 확인할수있습니다. 5)파티클의 시작 속도(Start Speed)를 0으로 설정합니다 6)수명 동안의 속도(Velocity over Lifetime)를 설정합니다. Y에 두 상수 사이의 무작위 수를 설정합니다. 7)파티클의 크기를 설정합니다. 예에서 파티클의 시작 크기(Start Size..
유니티(Unity) 다양한 유형의 파티클 비주얼 이펙트(VFX) 예시 모음(에셋 스토어)Shuriken 파티클 시스템을 사용하여 제작할수있는 다양한 유형의 파티클 비주얼 이펙트 예시 카툰 폭발 이펙트(Cartoon Bomb Effect) https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/cartoon-bomb-effect-111523촛불(Candle Flames) https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/fire-explosions/candle-flames-58034리본(Particle Ribbon), 무료 https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/spell..
유니티(Unity) 씬에서 이펙트 애니메이션 항상 표시 always reflesh일반적으로 이펙트의 애니메이션는 런타임에서 확인할수있습니다. always reflesh를 사용하여 시간을 기반으로하는 효과 애니메이션(쉐이더, 터레인의 잔디, 나무, 기타) 을 씬에서 항상 표시할수있습니다.1)씬에 터레인과 나무 오브젝트가 존재하는것을 확인할수있습니다. 2)터레인의 나무 또는 잔디 오브젝트를 확인합니다. 일반적으로 이펙트의 애니메이션은 런타임에서 확인할수있습니다. 3)씬 윈도우의 상단 표시한곳을 클릭하면 always reflesh가 체크해제되어있는것을 확인할수있습니다. 4)씬에서 항상 이펙트 애니메이션을 플레이하려면 always reflesh를 체크합니다.