유니티 HDRP에서 환경 맵 설정하기(HDRI Sky)1)프로젝트에 새로운 볼륨 프로파일(volume profile)을 생성합니다. 2)프로젝트 설정(project settings)에서 HDRP Global settings의 기본 볼륨 프로파일로 설정합니다. 3)볼륨 프로파일에서 add override를 클릭하고 visual environment를 추가합니다. 4)visual environment에서 sky 타입을 HDRI sky로 설정합니다. 5)add override를 클릭하고 HDRI sky를 추가합니다. 6)프로젝트에 HDRI sky에 사용할 환경맵 텍스처를 가져오기하고 import settings에서 texture shape을 cube로 변경한후 적용합니다(apply) 7) HDRI sky의 ..
유니티 HDRP(HD Render Pipeline) 프로젝트 시작하기(Volume, Quality, Frame Settings)HDRP Global Settings, Global Volume 1)프로젝트 설정(Project settings)의 Graphics에서 프로젝트에서 사용중인 렌더파이프라인을 확인합니다. 현재 프로젝트는 HDRP(HD Render Pipeline)로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 2)Graphics 하위 메뉴 HDRP Global Settings에서 전역(Global)으로 사용할 글로벌 볼륨 프로파일 (Volume Profile)을 설정합니다. 3)프로젝트에서 새로운 볼륨 프로파일(Volume Profile)을 생성합니다. 볼륨 프로파일은 카메라의 씬(Scene) 환경을 렌더링..
유니티 HDRP 사실적인 자연환경 프로젝트 참고 레퍼런스(사자의 서 Book of the Dead: Environment) 유니티의 망자의 서(Book of the Dead: Environment) 트레일러에 사용된 환경의 확장 버전을 포함하는 패키지입니다. HDRP 프로젝트에서 사실적인 자연 환경을 구축하는 방법에 대해 참고할수있습니다.사자의 서(Book of the Dead: Environment) 트레일러 https://youtu.be/WeVJIuyJq08 사자의 서(Book of the Dead)https://unity.com/kr/demos/book-of-the-dead Book Of The Dead: Environment | HDRP(에셋 스토어) https://assetstore.unity..
유니티(Unity) 터레인(Terrain) 독립적으로 복사하는 방법일반적인 방법으로 복사한 터레인 오브젝트는 동일한 터레인데이터를 공유하기때문에 독립적으로 사용할수없습니다. 터레인 툴박스(Terrain Toolbox)의 Duplicate를 사용하면 동일한 터레인을 복사하는 동시에 독립적으로 사용할수있는 새로운 오브젝트로 설정합니다.터레인 오브젝트 준비1)씬에서 터레인 오브젝트를 선택합니다. 2)페인트 텍스처(Paint Texture) 도구를 사용하여 지형에 추가된 텍스처와 터레인 레이어를 확인할수있습니다. 3)페인트 나무(Paint Trees) 도구를 사용하여 지형에 배치된 나무 오브젝트 목록을 확인할수있습니다. 4)터레인 오브젝트를 선택하고 인스펙터(Inspector)에서 디버그 모드로(Debug) ..
유니티 HDRP 프로젝트에서 캡처한 이미지 흐림(blur) 문제 해결1)HDRP 프로젝트에서 씬을 구성하고 이미지 캡처를 위한 카메라를 설정합니다. 2)예에서 사용자 스크립트 또는 유니티 공식 Recorder를 사용하여 카메라 360 뷰를 캡처합니다. 3)캡처한 이미지에 흐림 현상(blur)이 있는것을 확인할수있습니다. 4)프로젝트 설정(project settings)에서 그래픽(graphics) 하위의 HDRP Global Settings로 이동합니다. 5)프로젝트 전반에 사용중인 볼륨 프로필(volume profiles) 목록에서 모션 블러(motion blur)를 체크해제합니다 6)씬에 개별적으로 존재하는 볼륨 프로필에서 모션 블러(motion blur)를 체크해제합니다. 7)이미지를 캡처하면 흐림..