지브러시(zbrush)에서 레퍼런스 이미지 설정하기 floor grid를 사용하여 캔버스에 레퍼런스 이미지 플랜 설정하는 방법 1)3D오브젝트를 생성합니다. 2)일반적으로 floor를 활성화하면 캔버스에 바닥 그리드를 표시합니다. 3)floor의 x,y,z축을 모두 체크한 후에 활성화합니다. 4)xy, yz, xz 평면 모두 표시하는것을 확인할수있습니다. 5)Draw 팔레트 하단에서 front-back을 클릭합니다. 6)map1을 클릭하고 import에서 레퍼런스 이미지를 가져오기합니다(map1 - front, map2 - back) 7)그리드 평면에 이미지를 표시하는것을 확인할수있습니다. 8)같은 방법으로 left-right에서 이미지를 가져오기합니다. 9)마우스 커서를 오브젝트 위로 이동하면 표시되는..
지브러시(zbrush)에서 아프리카 대륙 모델링하기 1)지브러시에서 스피어(sphere3D)의 PolyMesh3D 오브젝트를 생성합니다. 2)아프리카 대륙의 알파 텍스처를 가져오기합니다(import) 3)masking의 mask by alpha를 클릭합니다. 4)알파 텍스처를 사용하여 아프리카 대륙 영역을 마스킹한것을 확인할수있습니다. 5)masking의 inverse를 클릭하여 마스킹 영역을 반전시킵니다. 6)subtool에서 extract를 사용하여 마스킹 영역을 돌출시켜 새로운 오브젝트를 생성합니다. 7)subtool에서 새로 생성한 오브젝트를 선택합니다. 8)geometry의 zremesher에서 detectedges를 활성화하고 zremesher를 클릭합니다. 9)오브젝트의 토폴로지가 재구성된것..
지브러시(zbrush)에서 flip을 사용하여 뒤집힌 폴리곤 수정하기 1)오브젝트의 일부 폴리곤이 뒤집힌것을 확인할수있습니다. 2)display properties의 flip을 클릭하면 오브젝트의 폴리곤을 뒤집기합니다. 3)polygroups의 groups by normals를 클릭하면 모델의 표면 곡률을 기반으로 폴리그룹을 생성합니다. 4)뒤집힌 폴리곤이 색상으로 구별되는 폴리그룹으로 설정된것을 확인할수있습니다. 5)캔버스에서 해당 폴리그룹만 보이기합니다(Ctrl+Shift+폴리그룹 클릭) 6)display properties의 flip을 클릭합니다. 7)해당 폴리그룹을 뒤집기한것을 확인할수있습니다. 8)전체 모델을 보이기합니다(Ctrl+Shift+배경 클릭) 9)display properties의 f..
지브러쉬(zbrush)의 ztl, zpr 파일 ztl 1)ztl은 zbrush tool의 약어로 작업중인 하나의 오브젝트(Tool) 단위를 저장하고 불러오기합니다. 2)Tool팔레트의 save as 로 파일을 저장하고 load tool로 불러오기합니다. 3)subtool 메뉴를 포함해서 Tool 팔레트의 하위에있는 서브 메뉴들의 설정값들을 저장하고 불러오기합니다. zpr 4)zpr은 zbrush project의 약어로 하나의 프로젝트 단위를 저장하고 불러오기합니다. 5)작업중인 Tool뿐만 아니라 도큐멘트(document), 브러쉬(brush), 재질(material)을 포함해서 지브러쉬에서 작업중인 대부분의 설정들을 저장하고 불러오기합니다. 때문에 ztl보다 파일용량이 큽니다. 6)file 메뉴의 s..
지브러시(zbrush)에서 작업 문서 영역(캔버스)의 배경 색상 설정하기 1)지브러시에서 작업 문서 영역(캔버스)의 배경이 기본 색상 그라데이션으로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 2)상단의 document 팔레트의 아래 표시한 곳에서 캔버스의 배경 그라데이션 및 색상을 설정합니다. 캔버스의 배경 그라데이션 제거 3)배경의 그라데이션을 제거하려면 range를 0으로 설정합니다. 4)캔버스의 배경에서 그라데이션을 제거하고 단일 색상으로 설정한것을 확인할수있습니다. 캔버스의 배경색 설정 5)주색상을 선택합니다. 6)document 팔레트에서 back을 클릭하면 현재 주색상을 배경색으로 설정합니다. 7)캔버스의 배경을 주색상으로 설정한것을 확인할수있습니다.
지브러시(zbrush)에서 내보내기한 obj파일을 3D맥스에서 다수의 그룹 메시로 가져오기하는 경우 지브러시에서 내보내기(export)한 3d 모델이 여러개의 메시로 가져오기(import)되는 경우 해결방법 1)지브러시 캔버스에 3D오브젝트를 생성합니다. 2)export를 클릭하여 오브젝트를 내보내기합니다(obj export) 3)내보내기한 obj파일을 3D맥스에서 가져오기합니다(import) 4)가져오기 옵션에서 다수의 메시 그룹 목록을 확인할수있습니다. 5)오브젝트를 단일 메시가 아닌 다수의 그룹 메시로 가져오기한것을 확인할수있습니다. 6)지브러시 캔버스에서 3D오브젝트의 폴리프레임을 표시합니다(shift+f) 오브젝트에 다수의 폴리그룹이 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 7)export에서 grp이..
지브러시(zbrush)에서 오브젝트의 폴리곤 양면 표시하기(display double) (display double은 오브젝트의 실제 지오메트리에 영향을 주지않고 캔버스에 표시하는 방식에만 영향을 줍니다) 1)캔버스의 3D오브젝트는 기본적으로 카메라를 향하는 폴리곤이 렌더링되어 표시됩니다. 예에서 카메라의 반대를 향하여 뒤집힌 폴리곤들은 표시되지않는것을 확인할수있습니다. 2)tool 팔레트의 display properties에서 double을 활성화합니다. 3)오브젝트의 양면이 표시되는것을 확인할수있습니다.
지브러쉬(zbrush)에서 auto groups, groups split, merge 사용하기 auto groups는 오브젝트의 지오메트리가 떨어져있는 element 단위로 폴리곤을 그루핑하는 기능입니다. group split는 사용자가 지정한 polygroup을 분리시켜서 subtool로 만드는 기능입니다. merge는 2개이상의 subtool을 1개로 합치는 기능입니다. 1)3D오브젝트를 가져오기합니다(import) 2)가져오기한 오브젝트를 생성하고 edit 모드로 전환합니다. 3)현재 1개의 subtool이 오브젝트를 구성하고있습니다. 4)polyframe을 활성화하면 오브젝트의 wireframe을 표시합니다. auto groups 5)Tool 팔레트의 polygroups에서 auto groups를..
지브러쉬(zbrush)에서 알파 텍스처로 마스킹하기(mask by alpha) 알파 텍스처를 사용하여 마스킹하는방법, 마스킹 영역을 돌출시켜 새로운 3D 모델을 생성하는 방법 1)마스킹에 사용할 알파 텍스처를 가져오기합니다(import) 2)투명 영역이 존재하는 알파 텍스처를 확인할수있습니다. 3)masking의 mask by alpha를 클릭합니다. 4)알파 텍스처를 사용하여 오브젝트의 영역이 마스킹된것을 확인할수있습니다. 5)마스킹 영역을 반전시킵니다. 6)subtool에서 extract를 클릭하면 마스킹된 영역을 돌출시킵니다. 7)accept를 클릭하면 이것을 적용합니다. 8)돌출시켜 생성한 새로운 오브젝트를 subtool에서 확인할수있습니다.
지브러쉬(zbrush)의 Decimation Master를 이용해서 폴리곤 개수 줄이기 지브러쉬의 Decimation Master를 이용하면 하이폴리곤 모델의 디테일을 최대한 보존하면서 면의 개수를 급격히 줄일수있습니다. 특히 마스킹을 이용해서 어떤 영역은 약한 강도의 decimation을 실행할수있다는점은 지브러쉬의 polycount optimizer인 decimation master의 장점중 하나입니다. 이를 이용하면 폴리곤의 개수가 많아야하는 부분(예를들어 피부와 옷의 주름)과 그렇지 않은 부분에 대해서 차등적으로 면 배분을 할수있습니다. 아래는 원본과 decimation 처리한 모델입니다. 폴리곤의 개수는 10배 차이가 나지만 디테일은 동일한 수준입니다. http://pixologic.com/zb..
지브러쉬(zbrush)에서 다이나메쉬(Dynamesh) 사용하기 1)3D오브젝트를 생성합니다. 2)Tool 팔레트 상단의 Make PolyMesh3D를 클릭합니다. 스컬핑이 가능한 PM3D 오브젝트가 생성된것을 확인할수있습니다. 3)Edit를 활성화합니다. 4)다이나메쉬를 활성화하기 전 오브젝트의 와이어프레임을 확인합니다. 5)Gemoetry의 Dynamesh로 이동합니다. 6)Dynamesh를 활성화합니다. 7)오브젝트의 토폴로지가 재구성된것을확인할수있습니다. 오브젝트를 이루는 폴리곤의 크기가 모두 균일한것을 확인할수있습니다. 8)Move 브러쉬를 사용하여 오브젝트를 변형합니다. 면이 늘어난것을 확인할수있습니다(stretched face) Stretched face는 스컬핑하기에 적합하지 않은 상태입니..
지브러쉬(zbrush)에서 마스킹을 사용하여 폴리그룹 만들기(polygroups, group masked) 1)3D오브젝트를 가져오기합니다. 1개의 폴리그룹으로 이루어져있는것을 확인할수있습니다. 2)영역을 마스킹합니다. 3)polygroups의 group masked를 클릭합니다. 4)마스킹 영역을 별도의 polygroup으로 생성한것을 확인할수있습니다. 5)이러한 방법으로 모델의 폴리 그룹을 설정할수있습니다. 6)ctrl+shift 키를 누른 상태로 polygroup를 클릭하면 선택한 폴리그룹만 보이기합니다.