3D 맥스에서 conform를 이용한 터레인(terrain) 리토폴로지 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 터레인 모델의 토폴로지를 균일하게 재구성하는 방법(retopology) 1)일반적으로 씬에서 폴리곤 오브젝트를 선택하면 graphite modeling tool의 freeform 탭에서 conform를 확인할수있습니다. 2)graphite modeling tool을 확인할수없으면 상단의 customize 메뉴에서 show UI의 show ribbon에 체크합니다. 3)리본(ribbon)을 초기화하려면 리본 위에서 마우스 우클릭하고 ribbon configuration의 reset ribbon to default를 선택합니다. 4)메인 툴바 하단에서 graphite modelin..
3D 맥스에서 버텍스 컬러를 diffuse 맵 이미지로 렌더링하기(render to texture) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 터레인 모델에 맵핑한 버텍스 색상을 텍스처 이미지로 렌더링하는 방법입니다. 3D맥스에서 터레인 높이에 대한 색상 맵핑하기(color by elevation) 1)버텍스 색상(vertex color)을 맵핑한 터레인 모델을 준비합니다. 2)터레인 오브젝트의 UV를 언랩(unwrap)합니다. 3)상단의 rendering 메뉴에서 render to texture로 이동합니다. 4)씬에서 오브젝트를 선택하면 objects to bake의 목록에 표시합니다. 맵핑 좌표(mapping coordinates)의 채널을 선택합니다. 5)output에서 텍스처 요소..
3D 맥스에서 터레인 모델의 텍스처 맵 왜곡 줄이기(relax tool) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) relax tool 를 사용하여 터레인 모델의 UV 좌표를 수정하고 텍스처 왜곡을 최소화하는 방법 1)터레인 모델 오브젝트를 준비합니다. 2)모델에 체커(checker) 텍스처 이미지를 맵핑합니다. 아래 표시한 부분에서 텍스처 맵의 왜곡을 확인할수있습니다. 3)오브젝트에 unwrap uvw 수정자를 추가하고 UVW 편집에서 해당 영역을 선택합니다. 4)UVW 에디터의 상단 tools 메뉴에서 relax tools를 선택합니다. 5)relax by polygon angles를 선택하고 start relax를 클릭하면 relax를 실행하며 선택한 영역의 텍스처 좌표 간격을 수정하..
3D 맥스에서 터레인(terrain) 모델 최적화하기(ProOptimizer) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) ProOptimizer 수정자를 사용하여 터레인 모델의 폴리곤 개수를 줄이는 방법 1)터레인 오브젝트에서 다수의 영역을 구분하고 element로 선택하여 오브젝트로 분리합니다(detach) 4x4, 16 2)오브젝트를 선택하고 ProOptimizer 수정자를 추가한후 하단의 calculate를 클릭합니다. 3)vertex % 및 vertex count의 수치를 설정하여 모델의 면의 개수를 줄입니다. 하단의 statistics(before/after)에서 이전과 이후 포인트 및 면의 개수 차이를 확인할수있습니다. 4)최적화에서 모델의 경계를 제외하면(exclude bord..
3D맥스에서 터레인 높이에 대한 색상 맵핑하기(color by elevation) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) terrain의 color by elevation를 사용하여 지형 높이에 대한 사용자 지정 색상을 맵핑할수있습니다. 1)지형 모델의 스플라인 오브젝트를 준비합니다. 2)스플라인 오브젝트의 터레인 모델을 생성합니다(스플라인 오브젝트를 선택하고 create 메뉴에서 compound objects의 terrain를 선택) 3)terrain의 color by elevation을 확인합니다. maximum, minimum elev에서 터레인의 고도(215m~450m)를 표시하고있는것을 확인할수있습니다. color zone의 base elev에 기준 높이 값(200m)을 입력하..
3D 맥스에서 수치 지도를 기반으로 터레인 모델링하기(dxf, terrain) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 국토지리정보원에서 제공하는 수치 지도(지형의 등고선 데이터)의 dxf파일을 맥스에서 가져오기(import)하고 터레인을 모델링하는 방법 DXF(Drawing Exchange Format)는 2D 및 3D 제품 설계 도면의 벡터형식 파일로 캐드 데이터 상호 호환성(오토데스크의 오토캐드와 기타 캐드 프로그램들)을 위한 파일 포맷입니다. 1)상단의 file 메뉴에서 import를 선택합니다. 2)수치지도 파일(.dxf)을 선택하고 확인합니다. 3)가져오기 옵션을 설정하고 확인합니다. 4)도면(지형의 형태와 높낮이)의 스플라인 오브젝트를 확인할수있습니다. 5)불필요한 스플라인 ..
월드 크리에이터(world-creator) 3D 터레인 제작 프로그램 절차적 생성기를 사용하고 다양한 필터를 적용하여 지형의 침식, 퇴적, 변형 뿐만아니라 강과 호수, 물의 흐름, 퇴적작용등을 시뮬레이션하고 표현할수있는 3D터레인 제작 프로그램입니다. 또한 map tiler를 사용하여 지구상의 위치에 대한 위성 및 지형 데이터를 가져올수있습니다. 지형 제작 프로그램 https://www.world-creator.com/ 월드 크리에이터 소개영상 https://youtu.be/VwNaoD90UJo 월드 크리에이터 튜토리얼 https://www.world-creator.com/tutorials.html World Creator - The real-time terrain generator and landsca..
3D 환경 및 배경 모델링에 사용할수있는 플러그인, 스크립트, 프로그램 모음터레인world machinehttps://www.world-machine.com/vuehttps://info.e-onsoftware.com/vue/overviewplanetsidehttps://planetside.co.uk/ populate terrain(3d max script)https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/populate-terrainterrain-conformer (3d max script) https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/terrain-conformer top plane slice (3d max script) https://www...