3d맥스에서 환경맵 해상도 높이기(아놀드 렌더러) 3d맥스에서 아놀드 렌더러를 사용하여 렌더링할때 skydome 라이트의 환경맵 해상도를 높이는 방법 1)새로운 physical 재질에서 base color와 reflections을 다음과 같이 설정하였다. 2)씬에 skydome 유형의 아놀드 라이트를 생성하고 texture에 환경맵을 추가한다. 4)physical 재질을 오브젝트에 할당하고 씬을 렌더링한다. 오브젝트의 표면에서 주변환경이 반사되는것을 확인할수있다. 5)렌더링 이미지에서 주변환경을 반사하는 부분의 해상도가 낮은것을 확인할수있다. 6)arnold light의 해상도(resolution) 기본값이 1024로 설정되어있는것을 확인할수있다. 7)resolution의 수치를 높이면 렌더링 이미지에서..
HDRI 환경맵 다운로드 웹사이트 목록 고품질 HDRI 맵, 스카이돔(skydomes), 텍스처를 다운로드할수있는 웹사이트 모음 HDRI haven hdrihaven.com/ HDRI Haven 100% Free High Quality HDRIs for Everyone hdrihaven.com HDRI maps hdrmaps.com/ HDRI skies hdri-skies.com/ HDRI Skies - Your source of high quality HDR Sky Maps Free 360° HDR sky maps in 2K resolution for commercial use and paid full-res up to 20K. Our idea is to support the realization of..
유니티(unity)에서 skybox 환경맵 설정하기(6sided, cubemap, panoramic)1)유니티는 환경맵으로 사용할수있는 몇가지 스카이박스 쉐이더를 제공한다. 재질을 생성하고 shader에서 스카이박스 쉐이더를 확인할수있다. 2)6 sided 쉐이더는 6장의 이미지를 텍스쳐로 사용한다. 3)lighting 윈도우의 scene에서 스카이박스 재질로 설정하면 6장의 이미지로 맵핑한 환경을 씬에서 확인할수있다. 4)panoramic 쉐이더는 hdr 포맷의 이미지를 사용한다. hdr 포맷은 비교적 더 넓은 대역의 색상을 저장할수있다. 4k 해상도를 가지는 2:1비율의 hdr 이미지를 유니티에서 임포트하였다. 5)panoramic 쉐이더에서 mapping 방법은 lat-long 레이아웃을 선택하고 ..
유니티에서 카메라의 환경맵(sky box 큐브맵) 설정하기(2018버전)1)배경으로 사용할 텍스쳐를 임포트한다.2)임포트한 텍스쳐의 타입을 cubemap으로 변경한다.3)하단에 apply를 클릭해서 적용한다.4)해당 텍스쳐는 환경맵으로 사용가능한 cubemap타입으로 프리뷰에서 확인할수있다.5)새로운 재질(material)을 생성하고 재질의 shader를 skybox의 cubemap으로 변경한다.6)재질의 속성에서 맵으로 사용할 텍스쳐를 선택한다.7)씬에서 환경맵을 사용할 카메라를 선택한다.8)clear flags에서 skybox를 선택한다.9)카메라에 skybox 컴포넌트를 추가한다.10)custom skybox에서 이전에 생성한 재질을 선택한다.11)해당 카메라의 게임뷰에서 큐브맵핑된 텍스쳐를 확인할..