유니티(Unity)에서 레코딩한 동영상 및 이미지 시퀀스의 플리커링(Flickering) 문제해결유니티에서 레코딩한 동영상 또는 이미지 시퀀스에서 플리커링(프레임 바이 프레임에서 이미지가 깜빡이거나 불안정한 현상) 문제가 발생합니다. 실시간 엔진에서 동영상을 캡처하기 위해 설계된 Unity Recorder는 고품질 영상 렌더링에 최적화된 3D 렌더러(Blender Cycles, Arnold, V-Ray등)에 비해 샘플링 밀도와 품질에서 한계가 있을 수 있습니다. 1)유니티에서 레코딩한 동영상(360 View)의 플리커링 및 노이즈 현상을 확인할수있습니다. 2)이 문제는 특히 자연 환경이 있는 실외(exterior) 씬에서 많이 발생합니다. 실외 장면에는 나무의 수많은 잎(컷아웃), 잔디, 바람등 복잡도..
유니티(Unity) Recorder를 사용하여 360 View 동영상 만들기1)씬에서 동영상으로 녹화할 카메라 뷰 및 카메라 애니메이션을 준비합니다. 2)패키지 관리자(package manager)에서 Recorder 패키지를 설치합니다. 3)상단의 window에서 general의 Recorder로 이동합니다. 4)좌측의 add recorder(레코더 추가)에서 Image Sequence를 추가합니다(Animation Clip, Movie, Image Sequence, Audio)Input(입력)의 Source에서 360 View를 선택하고 출력 해상도 및 큐브맵 사이즈를 설정합니다.Output Dimentions - 4096(W) x 2048(H) Cube Map Size - 4096(W) Outp..