3D맥스에서 Tessellate를 사용하여 면 분할하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) Tessellate 수정자 1)폴리곤 오브젝트를 선택하고 tessellate 수정자를 추가합니다. 2)삼각 메쉬(faces) 또는 사각 폴리곤(polygons)을 선택합니다. 삼각 메쉬(faces)를 선택한 경우(operate on faces) 사각 폴리곤(polygons)를 선택한 경우(operate on polygons) 3)tension의 수치를 낮추면 오브젝트의 형태를 유지하면서 면을 분할합니다. tension 10 tension 0 4)iterations 수치가 높을수록 면을 분할하는 횟수가 증가합니다. iterations 2 iterations 3 edit geometry의 Tess..
3D맥스 플러그인 Forest Pack - 나무, 건물, 암석, 군중, 기타 오브젝트 스캐터링 도구 iToo Software의 Forest Pack은 3D맥스 오브젝트 분산 플러그인입니다. 나무, 식물, 건물, 군중, 암석 기타 다양한 종류의 오브젝트를 사용자 지정 영역에 배치하고 자연스러운 분포 패턴을 만들수있습니다. forest pack 소개영상 https://youtu.be/LmZnDx0hH1w Forest Pack을 사용하여 수풀 애니메이션(grass animation) https://youtu.be/KK2wz6Dodaw Forest Pack 기본 튜토리얼 https://youtu.be/_0MeIRhEQI4 3D맥스 브이레이, forest pack(V-Ray for 3ds Max – Quick T..
3D맥스에서 타임라인의 키 프레임 필터 사용하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)오브젝트의 트랜스폼에 키프레임 애니메이션을 생성합니다(position, rotation) 2)오브젝트의 재질에서 색상에 키프레임 애니메이션을 추가합니다(standard mtl, diffuse color) 3)오브젝트에 noise 수정자를 추가하고 속성에 키프레임 애니메이션을 추가합니다. 4)타임라인에서 선택한 오브젝트의 모든 애니메이션 키를 확인할수있습니다. 5)타임라인을 마우스 우클릭한후 filter에서 필터 대상을 선택할수있습니다. 기본적으로 all keys에 체크되어있으며 오브젝트의 모든 애니메이션 키를 표시합니다. 6)all transform keys에 체크하면 오브젝트의 트랜스폼(tran..
3D맥스에서 스케치업 파일(.skp) 열기 문제해결google sketchup import, x32 reader terminated unexpected(사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018)1)3D 맥스에서 스케치업 파일을(skp 확장자) 열기하려면 open file에서 all files type으로 선택하고 해당 파일을 열기합니다.2)만약 skp 파일을 열수없고 아래와 같은 대화상자를 표시한다면 이것은 해당 skp 파일이 현재 3D맥스 프로그램과 호환되지않는 버전으로 저장된 파일이기때문입니다.google sketchup import, x32 reader terminated unexpected3)이 문제를 해결하려면 해당 파일(skp)을 스케치업에서 열기한후 이것을 다시 하위버전으로 저장..
3D맥스에서 오브젝트의 element를 무작위 선택하는 스크립트(random element select) 1)씬에 다수의 엘리먼트로 구성된 오브젝트를 생성합니다. 2)아래 웹사이트에서 스크립트(Random Element select and detach)를 다운로드하고 맥스에서 스크립트를 실행합니다. https://atelierbump.com/tools/random-detach# 3)스크립트의 실행 도구 모음에서 pick poly를 클릭한후 오브젝트를 선택합니다. 4)percent 수치를 입력하고 select를 클릭하면 오브젝트의 element를 무작위로 선택합니다.
3D맥스에서 오브젝트 페인트 툴(object paint tool) 사용하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)오브젝트(나무)와 오브젝트를 배치할 오브젝트(지형)를 준비합니다. 2)나무 오브젝트의 피봇 위치를 하단에 위치시킵니다. 3)object paint에서 edit object list(오브젝트 목록 편집)를 선택합니다. 4)페인트에 사용할 오브젝트를 목록에 추가합니다. pick을 클릭하고 뷰포트의 오브젝트를 선택하면 목록에 추가합니다. 5)all, randomly를 선택하면 페인를 진행할때 목록에 추가한 오브젝트를 랜덤으로 사용합니다. 6)paint on에서 페인트를 진행할 대상을 선택합니다. selected objects는 현재 선택한 오브젝트에 페인팅을 허용합니다. 7)..
3D맥스에서 렌더링한 이미지의 알파 이미지 저장하기(render element, alpha) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)렌더 설정(render setup)의 render elements 탭에서 alpha를 추가합니다. 2)render를 클릭하면 렌더 프레임 윈도우(rendered frame window)에서 렌더링한 이미지의 알파 이미지를 추가로 표시합니다(alpha)
3D맥스 브이레이(v-ray)에서 재질에 불투명도(opacity) 사용하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)3D맥스의 브이레이에서 투명한 재질은 일반적으로 refraction(굴절)을 사용하여 표현할수있습니다. 브이레이 재질(VRayMtl)의 refract 색상을 흰색으로 설정하면 굴절을 표현합니다. 2)굴절효과를 포함하여 투명한 재질이 표현된것을 확인할수있습니다. 브이레이 재질의 불투명도(opacity) 사용하기(굴절효과 없는 투명한 재질) 3)새로운 브이레이 재질을 생성하고 오브젝트에 할당합니다. 4)opacity에 vraycolor 맵을 추가합니다. 5)vraycolor 맵의 parameters에서 color의 value 수치를낮춥니다. 6)굴절 효과를 제외하고 투명도가..
3D맥스에서 Unwrap UVW의 Quick Planar Map 을 이용한 언랩(unwrap uvw) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)폴리곤 오브젝트를 생성합니다. 2)오브젝트에 Unwrap UVW 수정자를 추가합니다. 3)Unwrap UVW에서 폴리곤 선택을 활성화하고 Edit UVs에서 Display Quick Planar Map를 활성화합니다. 4)오브젝트의 Polygon를 선택합니다. 5)선택한 폴리곤에 mapping gizmo가 표시되는것을 확인할수있습니다. 6)Quick Planar Map를 클릭하면 선택한 Polygon의 UV를 언랩합니다.
3D맥스 스크립트 Scale UVs를 사용하여 %수치를 입력해서 UV 스케일 줄이기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)아래 웹사이트에서 스크립트를 다운로드하고 실행합니다. http://portfolio.juantwo.com/maxscripts.html 2)오브젝트를 선택하고 UV Editor에서 UV를 선택합니다. 3)Percent에 수치를 입력하고 하단의 Scale 버튼을 클릭하면 선택한 UV의 스케일을 재조정합니다. 4)X, Y, XY 옵션을 사용하여 UV 스케일을 재조정합니다.
3D맥스에서 quick peel를 이용한 언랩(unwrap uvw) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) 1)폴리곤 오브젝트를 준비합니다. 2)오브젝트에 unwrap UVW 수정자를 추가합니다. 3)엣지 모드를 선택하고 peel의 select seam를 활성화합니다. 4)오브젝트의 지오메트리에서 seam으로 설정할 edge를 선택합니다. 5)convert selection to seam를 클릭하면 선택한 edge를 seam으로 설정합니다. 6)폴리곤 모드에서 peel를 사용할 영역을 선택한후에 quick peel를 클릭합니다.
3D맥스에서 cut, quick slice를 사용해서 오브젝트 면 분할하기 (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2018) cut 1)오브젝트를 Edit poly로 변환하합니다. 2)오브젝트의 Edit Geometry에서 Cut을 활성화합니다. 3)Edge 또는 Vertex 위에서 클릭하여 시작점을 설정하고 드래그하여 클릭하여 끝점을 설정하면 면을 분할합니다. 4)마우스 우클릭하면 cut을 비활성화합니다. QuickSlice 5)오브젝트를 Edit poly로 변환하고 Edit Geometry의 QuickSlice를 활성화합니다. 6)클릭 드래그하여 면을 분할할 선을 설정하고 한번 더 클릭하면 면을 분할합니다. 7)QuickSlice는 보이지않는 뒷면을 분할합니다.