3D 마야(MAYA)에서 create shatter 이펙트를 사용하여 오브젝트 조각내기 1)씬에서 폴리곤 오브젝트를 선택합니다. 2)dynamics 모듈을 선택합니다. 3)상단의 effects 메뉴에서 create shatter(옵션)을 선택합니다. 4)surface shatter 탭에서 조각의 개수(shard count), 조각의 두께(extrude shards)를 설정합니다. original surface의 hide에 체크하고 적용합니다(apply) 5)오브젝트가 20개의 조각으로 구성된것을 확인할수있습니다.
3D마야(MAYA)에서 정사영(orthographic) 카메라 설정하기 1)씬에 폴리곤 오브젝트와 카메라 오브젝트를 생성합니다. 2)카메라를 선택하고 속성으로 이동합니다(camera attributes) 3)orthographic views의 orthographic에 체크합니다. 4)카메라의 정사영 뷰(orthographic view)를 확인할수있습니다. (같은 방법으로 front, left, top view의 카메라를 생성할수있습니다)