3D맥스에서 도로 모델링하기11 - 안전지대 사선 만들기 1)새로운 라인 오브젝트를 생성한다. 2)라인의 segment를 선택한다. 3)divide를 클릭한다. 4)라인의 중심에 정점이 추가된것을 확인할수있다. 5)정점의 위치를 아래로 이동시킨다. 6)라인의 rendering에서 enable in renderer, viewport를 활성화하고 rectangular의 속성을 조절한다. 7)스플라인을 선택하고 동일 간격으로 복사한다. 8)오브젝트의 피봇(pivot) 위치를 설정한다. 9)오브젝트의 위치를 아래와 같이 설정한다. 10)bend를 추가하고 angle 수치를 조절하여 오브젝트를 구부린다. 11)오브젝트를 editable poly로 변환한다. 12)오브젝트의 모든 element를 선택한다. 13)e..
3D맥스에서 도로 모델링하기10 - 가로등 정렬하기 spacing tool을 사용하여 오브젝트 정렬하기 1)가로등 오브젝트와 path로 사용할 스플라인 오브젝트를 준비한다. 2)가로등 오브젝트의 pivot 위치를 설정한다. 3)가로등 오브젝트를 선택하고 상단의 tools 메뉴에서 align의 spacing tool을 선택한다. 4)pick path를 선택하고 씬의 스플라인 오브젝트(path)를 클릭한다. 5)가로등 오브젝트가 스플라인 오브젝트(path) 위에 정렬되는것을 미리보기 형식으로 확인할수있다. spacing tool의 parameters를 조절하여 오브젝트를 정렬하고 최종적으로 apply를 클릭한다. 6)가로등 오브젝트가 복사되어 스플라인 오브젝트 위에 정렬된것을 확인할수있다.
3D맥스에서 도로 모델링하기9 - 보도턱에 가드레일 추가하기 (path deform을 사용하여 가드레일을 보도턱 위에 정렬하기) 1)가드레일 오브젝트를 준비한다. 2)오브젝트를 복사하고 정렬하여 길이를 충분히 연장한다. attach를 사용하여 단일 오브젝트로 만든다. 3)오브젝트의 피봇(pivot) 위치를 설정한다. 오브젝트를 선택하고 hierarchy에서 affect pivot only를 활성화한후 pivot의 위치를 설정한다. 4)affect pivot only를 비활성화하고 오브젝트의 위치를 원점으로 설정한다(0, 0, 0) 5)utilities의 reset XForm를 선택하고 reset selected를 클릭한다. 6)오브젝트에 추가된 XForm을 선택하고 마우스 우클릭한후 collapse to..
3D맥스에서 도로 모델링하기7 - 보도턱 만들기 유형1 1)곡선형태의 차선에서 outline을 사용하여 새로운 스플라인을 생성한다. 2)추가로 생성한 스플라인을 선택하고 detach를 사용하여 오브젝트를 분리시킨다. 분리시킨 오브젝트의 rendering에서 enable in renderer, enable in viewport를 비활성화한다. 3)오브젝트에 extrude를 추가하여 높이 및 면을 생성한다. 4)extrude의 상위에 edit poly를 추가한다. 5)edit poly에서 가장자리 edge를 선택한다. 6)extrude 옵션을 선택한다. 7)수치를 입력하면 새로운 면을 생성한다. 8)동일한 방법으로 새로운 면을 생성한다. 9)동일한 방법으로 새로운 면을 생성한다. 10)보도턱 영역의 폴리곤을..
3D맥스에서 도로 모델링하기6 - 도로 폭 왜곡시키기 1)아래 예에서 outline을 사용하여 일정한 간격으로 오프셋된 스플라인을 확인할수있다(곡선 형태의 차선) 2)카메라 뷰에서 도로의 폭이 좁아 보이는것을 확인할수있다. 3)top view에서 스플라인을 선택한다. 4)스플라인의 위치를 이동시키고 크기를 축소 및 확대하여 도로의 폭을 왜곡시킨다. 5)카메라 뷰에서 도로의 폭이 넓어 보이는것을 확인할수있다.
3D맥스에서 도로 모델링하기3 - 직선 형태의 차선 만들기(실선, 점선) 1)새로운 라인을 생성한다. 2)라인의 rendering에서 enable in renderer, enable in viewport를 활성화한다. rectangular 유형을 선택하고 length, width를 설정한다. 3)라인의 시작점과 끝점을 설정한다. 4)라인의 spline을 선택하고 outline을 사용하여 오프셋된 스플라인을 생성한다. 5)outline으로 생성된 시작과 끝의 edge를 제거한다. 6)동일한 방법으로 실선 차선을 추가 생성한다. 반대편 차선 만들기 7)라인의 스플라인을 선택하고 복사하여 반대편 차선을 생성한다. 8)가운데있는 두개의 스플라인을 선택하고 분리시킨다(detach) 9)분리시킨 오브젝트에 중앙 차..