3D맥스에서 기초 조명 사용방법(standard lights) (사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014) 기본 조명(standard lights)과 스캔라인렌더러(scanline renderer)를 사용하여 씬을 연출하는 방법 주광 1)씬에 plane, teapot 오브젝트를 생성하고 라이트(주광, omni)를 추가합니다. 주광, omni, intensity - 1 빛의 감쇄 2)라이트(omni01)의 intensity/color/attenuation에서 decay를 확인합니다. decay는 빛의 감쇄를 의미합니다. none으로 설정하면 빛의 감쇄를 표현하지않습니다. 3)decay 유형으로 inverse 및 inverse square를 선택하면 빛의 감쇄를 표현합니다. start는 빛의 감..
skalgubbar.se - 무료로 사람 이미지 파일을 다운로드할수있는 웹사이트 건축 시각화 프로젝트에 사용할수있는 다양한 종류의 사람 이미지를 무료로 다운로드할수있는 웹사이트입니다. 스웨덴 출신의 건축가가 운영하는 웹사이트로 친구 및 지인들을 촬영하여 제작한 컷아웃(cutout) 사람 이미지 콜렉션을 제공합니다. 이미지는 PNG 파일 형식으로 다운로드할수있습니다. https://skalgubbar.se/
3D 맥스 네트워크 렌더링 사용법 문서(Network Rendering)3ds Max의 네트워크 렌더링(Network Rendering)은 여러 대의 컴퓨터를 연결하여 전체 렌더링 작업을 분산 처리하는 방법(3D 맥스와 함께 설치된 Autodesk Backburner가 작업을 분배하고 처리하는 방법을 조정)으로 렌더링 시간을 크게 단축시킬 수 있어 대규모 프로젝트나 복잡한 장면을 렌더링할때 유용합니다. Network Rendering https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2020/ENU/?guid=GUID-C3CD6E31-72F5-4646-A400-971E2DA1CFED네트워크 렌더링 작동 방식(How Network Rendering Works)3ds Max 에서 한 대의 ..
3D 맥스에서 와이어 프레임 양면 렌더링하기(standard 재질, Wire, 2 Sided)1)standard 재질에서 wire에 체크하고 렌더링합니다. 2)폴리곤 오브젝트를 와이어 프레임 렌더링한것을확인할수있습니다.3)2-sided에 체크하고 렌더링합니다. 4)폴리곤 오브젝트 양면을 와이어 프레임 렌더링한것을 확인할수있습니다.
버텍스(vertex)의 속성들(attributes) 버텍스(Vertex) 컴퓨터 그래픽스에서 버텍스(Vertex)는 3차원 공간에서 정점을 의미합니다. 버텍스는 다각형 모양의 물체를 만들 때 다각형의 꼭짓점으로 사용됩니다. 예를 들어 삼각형을 만들기 위해서는 3개의 버텍스가 필요합니다. 버텍스를 이용하여 다각형의 형태를 정의하고 이러한 다각형들을 이용하여 3D 모델을 형성합니다. https://en.wikipedia.org/wiki/Polygon_mesh 버텍스(vertex)는 정점의 위치(position)와 추가적인 속성들을(texture coordinates, vertex color, vertex normal, vertex tangent, etc) 가지는 데이터 구조입니다. 예를 들어 조명과 그림자를..