3D맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링3 - 건물 uv 언랩하기(unwrap UVW) 카카오 지도의 위성지도와 로드뷰를 사용하여 3dmax에서 로우 폴리곤 건물 만드는 방법 https://map.kakao.com/ 1)건물의 측면 폴리곤을 선택한다. 2)선택한 폴리곤에 unwrap UVW를 추가한다. 3)open UV editor를 클릭하여 에디터를 표시한다. 4)모든 면을 선택하고 mapping의 flatten mapping을 선택한다. 5)면의 엣지를 선택하면(빨강) 해당 면과 인접하는 면의 엣지를 표시한다(파랑) 6)마우스 우클릭하고 stitch selected를 선택한다. 7)두 면이 연속적으로 접합된것을 확인할수있다. 8)같은 방법으로 건물의 측면을 이루는 면을 접합한다. 9)unwrap UVW를 ..
3D맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링2 - 건물 모델링하기(box, editable poly) 카카오 지도의 위성지도와 로드뷰를 사용하여 3dmax에서 로우 폴리곤 건물 만드는 방법 https://map.kakao.com/ 1)씬에 box 오브젝트를 생성한다(top view) 2)box 오브젝트의 object properties에서 see-through에 체크한다(alt+x) 3)box 오브젝트를 editable poly로 변환한다(convert to editable poly) 4)위성사진에서 건물의 외곽을 확인하고 editable poly의 정점 위치를 수정한다. 5)로드뷰에서 건물의 높이 및 형태를 확인한다. 6)perspective view에서 editable poly의 윗면(polygon)을 선택하..
3D 맥스에서 로우폴리곤 건물 모델링1 - 위성사진 맵핑하기(plane) 카카오 지도의 위성지도와 로드뷰를 사용하여 3dmax에서 로우 폴리곤 건물 만드는 방법 https://map.kakao.com/ 1)지도에서 제작할 건물을 검색하고 위치로 이동한다. 예에서 카카오 위성 지도에서 여주박물관을 검색하였다. 2)건물이 잘 보이도록 화면의 구도를 설정하고 가로, 세로 길이가 동일한 사이즈의 이미지를 캡처 및 저장한다. 3)3D맥스에서 가로, 세로 길이가 동일한 plane 오브젝트를 생성한다. 오브젝트를 원점에 위치시킨다(0, 0, 0) 4)위성사진 이미지를 plane 오브젝트의 디퓨즈 맵 텍스처로 사용한다. 5)뷰포트를(top view) 선택한다. 뷰포트에서 텍스처의 해상도가 낮은것을 확인할수있다. 6)뷰..