3D 맥스 캐릭터 셋업 및 애니메이션 순서 내용정리(바이패드, 스킨, 애니메이션)캐릭터 지오메트리 unit setup(유닛 스케일 설정) 지오메트리(geometry)의 완결성 확인(모델의 버텍스, 기타) 모델 대칭, 축, 피봇의 위치 설정(0,0,0) reset x form(트랜스폼 초기화) freeze selected바이패드 생성처음 생성할때 스냅 옵션(snap option)에서 grid point에 체크하고 생성 bip001(다면체 아이콘)는 바이패드 계층에서 최상위 오브젝트이다. bip001를 캐릭터의 무게중심으로 설정한다(com, center of mass) 이 오브젝트는 캐릭터 모델의 기준점이다. bip001(com) 오브젝트를 캐릭터의 골반에 위치시킨다. schematic view에서 바이패드..
3D맥스 캐릭터 스튜디오(바이패드, 군중, 기타) 문서 모음3D 맥스에서 제공하는 캐릭터 애니메이션 제작 도구 세트인 캐릭터 스튜디오 문서 모음(바이패드, 군중, 기타)캐릭터 스튜디오(What Is character studio?) https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/ENU/?guid=GUID-BC2F93D7-D769-4946-A2B6-3657CBB427A1캐릭터 스튜디오 작업 흐름 이해(Understanding character studio Workflow) https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2020/ENU/?guid=GUID-1FBC98A3-69CB-44B6-9900-D24A67DB6FC8바이패드(Understanding Bi..
3D맥스에서 세가지 애니메이션 제작방법(biped, bone, CAT) 바이패드(biped) 바이패드는 3D맥스에서 기본적으로 제공하는 애니메이션 제작도구로 인간, 동물, 기타 상상속 생물의 애니메이션을 제작하기 위한 용도로 설계된 뼈대 모델이다. 바이패드는 연결된 계층(linked hirarchy)으로 구성되어있으며 바이패드 피규어의 기본 구조(structure)를 정의할수있는 속성들 그리고 애니메이션에 사용할수있는 몇가지 속성들이 제공된다. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2019/ENU/3DSMax-Character-Animation/files/GUID-AF8CC92C-F9F7-..