3D맥스 뷰포트 배경(viewport background)에 동영상 및 이미지시퀀스 사용하기 1)뷰포트 배경으로 사용할 동영상 파일을 선택하고 마우스 우클릭한후 속성으로 이동합니다. 2)속성의 자세히 탭에서 비디오 해상도(프레임 너비, 프레임 높이)와 프레임레이트(프레임 속도, frame rate)를 확인합니다. 3)동영상의 이미지시퀀스 파일을 준비합니다. 4)맥스 렌더 설정(render setup)에서 동영상과 동일한 해상도 또는 동일한 종횡비(aspect ratio)를 가지는 아웃풋 사이즈를 설정합니다(width, height) 5)씬에 카메라를 생성하고 뷰포트에서 카메라 뷰를 선택합니다. 6)카메라 뷰의 viewport configuration로 이동합니다. 7)background 탭에서 use f..
3D맥스에서 복셀 솔버(voxel solver)를 사용하여 간편하게 스킨 작업하기 1)캐릭터 모델과 본 스켈리톤을 준비합니다. 2)캐릭터 모델에 skin 수정자를 추가합니다. 3)skin 수정자의 parameter에서 bones의 add를 클릭하여 본(bones)을 추가합니다. 4)본 오브젝트를 변형하면(이동, 회전) 캐릭터 모델 또한 정상적으로 변형됩니다. 하지만 스킨의 추가적인 weight 할당 작업이 필요한것을 확인할수있습니다. 5)본 스켈리톤의 트랜스폼을 초기화합니다. 6)skin 수정자의 weight properties에서 weight solver로 voxel을 선택하고 geodesic voxel solver로 이동합니다. 7)geodesic voxel solver에서 기본 옵션으로 설정하고 a..
3D맥스에서 캐릭터 애니메이션 파일(xaf) 저장하기, 불러오기 캐릭터의 키 프레임 애니메이션을 xml animation file로 저장하기 또는 불러오기 1)3D맥스에서 캐릭터 애니메이션을 준비합니다. 애니메이션 파일(xaf) 저장하기 2)캐릭터 애니메이션의 모든 본 오브젝트를 선택합니다. 타임라인에서 선택한 본 오브젝트의 캐릭터 애니메이션 키를 확인할수있습니다. 3)상단의 animation 메뉴에서 save animation으로 이동합니다. 4)xml 애니메이션 파일(xaf)을 저장합니다. 애니메이션 파일(xaf) 불러오기 5)애니메이션을 불러오기할 캐릭터의 모든 본 오브젝트를 선택합니다(캐릭터 모델의 본 시스템이 애니메이션 파일의 본 시스템과 동일해야합니다) 7)상단의 animation 메뉴에서 l..
3D맥스에서 애니메이션의 모든 키를 확장 또는 축소하기(Scale Keys) 1)애니메이션 키가 설정된 오브젝트를 선택합니다. 2)상단의 graph editors 메뉴에서 track view - dope sheet으로 이동합니다. 3)확장 또는 축소하려는 애니메이션의 키 범위를 선택합니다. 4)Scale Keys 도구를 활성화합니다. 5)선택한 범위의 시작 키에 타임 슬라이더의 현재 프레임을 위치시킵니다. 6)선택한 범위의 마지막 키를 클랙 드래그하여 모든 키를 확장 및 축소합니다. 7)타임 슬라이더에서 키 프레임 애니메이션이 확장 및 축소된것을 확인할수있습니다.
3D맥스에서 폴리곤 오브젝트의 선택한 element 렌더링에서 제외시키기 1)씬에 teapot 오브젝트를 생성하고 editable poly 오브젝트로 전환합니다. 2)element를 선택합니다. 3)editable poly의 edit geometry에서 hide selected를 선택합니다. 4)선택한 element가 뷰포트에서 표시되지않는것을 확인할수있습니다(hidden element) 5)하지만 렌더링하면 숨겨진 element가 렌더링 이미지에서 제외되지않은것을 확인할수있습니다. 6)unhide all를 선택하여 숨겨진 element를 표시합니다. 7)렌더링에서 제외시킬 element를 선택합니다. 8)오브젝트의 editable poly 상위에 DeleteMesh를 추가합니다. 9)선택한 elemen..
3Dmax에서 뷰포트 카메라 배경 설정하기 1280 x 720 해상도의 이미지를 3d맥스의 뷰포트 카메라 배경으로 설정하는 과정입니다 1)render settings에서 렌더링 이미지 사이즈를 설정합니다(output size, 1280 x 720) 2)뷰포트에 카메라를 생성합니다. 3)뷰포트를 선택하고 생성한 카메라의 뷰를 선택합니다(camera001) 4)뷰포트가 카메라 뷰로 설정된것을 확인할수있습니다. 5)뷰포트에 안전 프레임(safe frame)을 표시합니다(단축키 shift+f) 6)뷰포트에서 안전프레임이 표시된 영역은 렌더 출력 해상도와 일치합니다(1280 x 720) 7)씬에 오브젝트를 생성하고 렌더링하면 안전프레임이 표시된 영역이 렌더 출력 해상도와 일치하는것을 확인할수있습니다. 8)뷰포트의..
3D 맥스에서 Walkthrough Navigation 사용하기 Walkthrough Navigation를 사용하면 마치 비디오 게임에서 3D 월드를 탐색햐는것처럼 카메라 및 뷰포트를 이동할수있다. 1)씬을 구성하고 카메라를 추가한다. 2)뷰포트에서 카메라 뷰를 선택한다. 3)우측 하단의 Walkthrough 토글을 활성화하면 마우스 커서가 원으로 표시되며 Walkthrough Navigation를 사용할수있다. 4)키보드 단축키를 사용하여 카메라를 이동한다(WASD 키 또는 방향키) 이동 - WASD(또는 방향키), 이동속도 증가 - Q, 이동속도 감소 - Z, 이동속도단계 증감 - [ , ], 수직회전 잠금 - spacebar https://knowledge.autodesk.com/support/3d..