3d max script - Batch export/import, 3D 오브젝트 내보내기 및 가져오기 일괄처리 3D 오브젝트의 내보내기 및 가져오기(export/import) 작업을 일괄처리하는 스크립트이다. 씬에 존재하는 다수의 오브젝트를 파일로 내보내기할때 또는 폴더에 존재하는 다수의 오브젝트 파일을 씬으로 가져오기할때 처리과정을 자동화하여 시간을 절약할수있는 스크립트이다. max, obj, fbx, 3ds, ase, dwf, dwg, dxf, dae 포맷을 지원한다. http://josbalcaen.com/scripts/max/batch-exportimport/ 1)제작자 웹사이트에서 스크립트를 다운로드하고(mzp) 파일을 3D맥스의 뷰포트로 드래그,드롭하여 설치를 진행할수있다. 2)설치가 완료되면..
3D 맥스에서 fbx 파일 내보내기 오류(gimbal lock exists)해결 3Dmax에서 모델 및 애니메이션을 fbx 파일로 내보내기할때(export) gimbal lock exists 오류가 표시되는 경우 해결방법 1)모델을 선택한다. 2)skin 및 애니메이션이 완료된 모델로 modifier에서 mesh의 상위에 skin이 존재하는것을 확인할수있다. 3)utilitis에서 reset XForm을 클릭하고 reset selected를 선택한다. 4)추가된 XForm을 skin하위에 위치시키고 collapse To를 선택한다. 5)skin의 advanced parameters에서 always deform을 체크해제한다. 6)씬에서 bone objects만 표시한다(display에서 geometry에..