유니티 HDRP(HD Render Pipeline) 프로젝트 시작하기(Volume, Quality, Frame Settings)HDRP Global Settings, Global Volume 1)프로젝트 설정(Project settings)의 Graphics에서 프로젝트에서 사용중인 렌더파이프라인을 확인합니다. 현재 프로젝트는 HDRP(HD Render Pipeline)로 설정되어있는것을 확인할수있습니다. 2)Graphics 하위 메뉴 HDRP Global Settings에서 전역(Global)으로 사용할 글로벌 볼륨 프로파일 (Volume Profile)을 설정합니다. 3)프로젝트에서 새로운 볼륨 프로파일(Volume Profile)을 생성합니다. 볼륨 프로파일은 카메라의 씬(Scene) 환경을 렌더링..
유니티 HDRP 사실적인 자연환경 프로젝트 참고 레퍼런스(사자의 서 Book of the Dead: Environment) 유니티의 망자의 서(Book of the Dead: Environment) 트레일러에 사용된 환경의 확장 버전을 포함하는 패키지입니다. HDRP 프로젝트에서 사실적인 자연 환경을 구축하는 방법에 대해 참고할수있습니다.사자의 서(Book of the Dead: Environment) 트레일러 https://youtu.be/WeVJIuyJq08 사자의 서(Book of the Dead)https://unity.com/kr/demos/book-of-the-dead Book Of The Dead: Environment | HDRP(에셋 스토어) https://assetstore.unity..
유니티 HDRP 프로젝트에서 캡처한 이미지 흐림(blur) 문제 해결1)HDRP 프로젝트에서 씬을 구성하고 이미지 캡처를 위한 카메라를 설정합니다. 2)예에서 사용자 스크립트 또는 유니티 공식 Recorder를 사용하여 카메라 360 뷰를 캡처합니다. 3)캡처한 이미지에 흐림 현상(blur)이 있는것을 확인할수있습니다. 4)프로젝트 설정(project settings)에서 그래픽(graphics) 하위의 HDRP Global Settings로 이동합니다. 5)프로젝트 전반에 사용중인 볼륨 프로필(volume profiles) 목록에서 모션 블러(motion blur)를 체크해제합니다 6)씬에 개별적으로 존재하는 볼륨 프로필에서 모션 블러(motion blur)를 체크해제합니다. 7)이미지를 캡처하면 흐림..
유니티의 렌더링 파이프라인(built-in, SRP, URP, HDRP) Render Pipelines 렌더 파이프라인은 씬의 내용들을 취하여 컬링(culling), 렌더링(rendering), 포스트프로세싱(post-processing)등의 작업을 수행하고 그것을 스크린에 표시하는 역할을한다. 유니티는 몇가지 서로 다른 렌더 파이프라인을 제공한다(built-in, URP, HDRP) 렌더 파이프라인은 모두 다른 기능과 특성을 가지고있다. 사용자는 개발의 초기 단계에서 프로젝트(게임, 어플리케이션, 플래폼)에 적절한 렌더 파이프라인을 선택하는것이 중요하다(프로젝트 중간에 렌더 파이프라인을 다른것으로 변경하는것을 권장하지않는다) docs.unity3d.com/Manual/render-pipelines.ht..