유니티 XR 메타 퀘스트(Meta Quest) 헤드셋에서 디버그하기(Immersive Debugger)Meta XR SDK를 사용하여 유니티 프로젝트를 개발할때 Immersive Debugger를 사용하면 장치 헤드셋에서 앱을 디버그할수있습니다(앱을 모니터링하고 시각화하여 UI 패널에 표시) 디버깅 환경을 사용자 정의할 수 있으며 콘솔 로그 패널에서 유니티(Unity) 로그를 확인할수있습니다.https://developers.meta.com/horizon/documentation/unity/immersivedebugger-overview/ 메타 퀘스트 헤드셋에서 Immersive Debugger를 표시하려면 프로젝트 설정의 Meta XR 메뉴 하위 Immersive Debugger에서 Enable에 체크..
메타 퀘스트(Meta Quest) 장치에서 손(Hand) 제스처 활성화하기https://www.meta.com/ko-kr/help/quest/290147772643252/?srsltid=AfmBOoplK7Q7FyN7iQ2YxHwrp8inGtX-7XbVav8rrcZ9HnmBaVX5QcWy Learn about Hand and Body Tracking on Meta Quest | Quest 도움말 | Meta 스토어 www.meta.com 1)메타 퀘스트 헤드셋 장치에서 설정으로이동합니다. 2)움직임 트래킹 메뉴에서 손 제스처 및 신체 동작 트래킹을 활성화합니다.이 옵션을 활성화하면 사용자의 손과 신체 동작을 트래킹하며 손과 컨트롤러를 자동전환합니다(컨트롤러를 안정적인 표면에 내려놓으면 손으로 전환되고 컨트..
유니티에서 XR 샘플 프로젝트 실행 테스트(OpenXR, XR Interaction toolkit, Meta XR SDK)유니티 에디터와 PCVR 에서 테스트유니티 새로운 프로젝트 생성(안드로이드 플랫폼) XR Plugin Management에서 OpenXR 활성화(Open XR 패키지 설치) XR Interaction toolkit 패키지 설치하고 샘플 가져오기(import) 샘플 씬 열기하고 메타 퀘스트 장치 연결(유선, 무선)하고 테스트(유니티 에디터, PCVR) 퀘스트 링크를 사용한 경우(유니티 에디터, PCVR) OpenXR Feature Groups, Enabled interaction profiles 기능을 비활성화해도 메타 퀘스트 장치 헤드셋과 컨트롤러 사용가능(헤드셋 트래킹, 컨트롤러 트..
유니티 Meta XR SDK 설치하고 오브젝트 상호작용 기본 테스트유니티 프로젝트에 Meta XR SDK를 설치하고 빌딩 블록(Building Blocks)을 사용하여 오브젝트 상호작용을 위한 씬을 구성하고 테스트하기1)프로젝트에 OpenXR 패키지를 설치하고 OpenXR 플러그인을 활성화합니다. Meta XR SDK 설치 2)유니티 에셋스토어에서 Meta XR SDK를 검색합니다. Meta XR의 특정 기능만 추가할수있는 개별 SDK 목록과 전체 SDK 세트를 포함하는 Meta XR All-in-One SDK을 확인할수있습니다. 3)Meta XR All-in-One SDK을 에셋으로 추가하고 프로젝트에서 에셋 다운로드 및 설치합니다. 4)OpenXR Feature Groups에서 Meta XR Fe..
유니티에서 메타 퀘스트(Meta Quest 2) 장치에 안드로이드 빌드하는 방법(OpenXR, XR InteractionToolkit)메타 퀘스트 장치에 안드로이드 앱을 빌드하기위해서 몇가지 설정을 완료해야합니다(ADB 설치, Meta Quest 헤드셋 개발자 모드 활성화, 프로젝트 설정)ADB(Android Debug Bridge)는 일반적으로 Unity 허브에서 에디터에 Android SDK 모듈을 추가하여 설치할수있습니다. 메타 퀘스트(Meta Quest) VR 헤드셋 개발자 모드 활성화하기메타 퀘스트(Meta Quest) 안드로이드 빌드를 위한 프로젝트 환경설정 1)프로젝트 설정(Project Settings) 에서 XR Plugin Management를 설치합니다.또는 패키지 관리자에서 XR ..
유니티 에디터(PCVR)에서 XR 상호작용 샘플씬 테스트(OpenXR, XR Interaction Toolkit)유니티에서 OpenXR, XR Interaction Toolkit 패키지를 사용하여 XR 가상현실 환경(샘플 씬)에서 상호작용 테스트 (Meta Quest2, 유니티 에디터 또는 Standalone 빌드 앱)1)프로젝트 설정(project settings)의 XR Plugin Management에서 Install XR Plugin management를 클릭하여 XR 플러그인 관리자를 설치합니다. 또는 패키지관리자에서 XR Plugin management를 설치할수있습니다. 2)XR Plugin management 메뉴의 플러그인 공급자(Plug-in Providers)에서 OpenXR 플러..
유니티 XR 프로젝트 개념 정리 (XR Plugin Management, OpenXR Plugin, XR Interaction Toolkit)유니티에서 Meta Quest 장치를 사용한 VR 프로젝트에 필요한 플러그인 및 SDKOpenXR, XR Interaction Toolkit(XR ITK), Meta XR SDK(PC VR의 경우 선택, 메타 퀘스트 장치 안드로이드 빌드의 경우 필수)XR Plugin Management유니티 XR Plugin Management는 프로젝트에서 사용할 XR 장치 플러그인을 활성화하고 구성 및 관리할수있는 XR 통합 관리자 패키지입니다. 프로젝트 설정의 XR Plugin Management(Install XR Plugin Management) 또는 패키지 관리자에서 설..