Game UI Database 게임 UI 데이터베이스 웹사이트 게임 인터페이스(UI/UX) 디자인에 참고할수있는 이미지 레퍼런스를 제공하는 웹사이트입니다. 1)Game UI Database 웹사이트로 이동합니다. https://www.gameuidatabase.com/index.php 2)게임 레퍼런스 이미지를 빠르고 효율적으로 검색할수있는 방법을 제공합니다. 3)우측 상단에서 참고할 게임 이름을 검색합니다. 4)검색한 게임의 타이틀(title), 세팅(settings), 모달(Modal), 텍스트(text) 기타 디자인 레퍼런스 이미지를 확인할수있습니다.
게임 에셋(3D모델, 애니메이션, 2D 리소스, GUI, 기타) 구매 웹사이트 목록 유니티 에셋 스토어(unity assetstore) https://assetstore.unity.com/ 언리얼 마켓플레이스(unrealengine marketplace) https://www.unrealengine.com/marketplace/ 마켓플레이스 - UE 마켓플레이스 언리얼 엔진 마켓플레이스에 방문하셔서 다음 프로젝트에 활용할 무료 애셋을 포함한 다양한 애셋들을 만나보세요. www.unrealengine.com game dev market https://www.gamedevmarket.net itch.io https://itch.io/ Download the latest indie games itch.io i..
유니티에서 월드 공간(world space) UI 만들기 1)씬에 canvas 오브젝트를 생성한다. 2)캔버스의 render mode를 world space로 변경한다. 3)캔버스의 해상도를 설정하고(rect transform width, height) 오브젝트의 위치와 크기를 설정한다(pos, scale) 4)스크린 공간의 캔버스와 마찬가지로 캔버스에 UI 요소를 추가한다. 5)캔버스의 하위 오브젝트에 회전값 180을 입력한다. 6)캔버스에 빌보드 스크립트를 추가한다. docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0/manual/HOWTO-UIWorldSpace.html
유니티(UNITY)에서 UI 카메라 설정하기(screen sapce - camera)1)아래 예에서 단순한 씬을 구성하였다. 2)메인 카메라(main camera)의 culling mask에서 UI를 체크해제하고 depth 속성의 값을 0으로 설정하였다. 3)씬에 새로운 카메라를 추가한다. 카메라의 clear flags에서 depth only를 선택하고 culling mask에서 UI 레이어를 제외하고 체크해제한다. 4)씬에 캔버스를 생성하였다. 5)캔버스와 하위 ui 요소의 레이어를 설정한다(UI)render mode에서 screen space- camera를 선택하고 render camera에 씬에 추가한 카메라를 참조시킨다. 6)메인 카메라에서 씬의 게임 오브젝트와 스카이박스를 표시하고 두번째 카메..