유니티(Unity)에서 애니메이터(Animator) 상태 전환 기본1)프로젝트에서 애니메이터 컨트롤러(animator controller)를 생성합니다. 2)상단의 window 메뉴에서 animation의 animator를 선택합니다. 3)애니메이터(animator) 윈도우에서 가장 최근에 선택한 애니메이터 컨트롤러(.controller) 에셋의 상태 머신(state machine)을 표시하며 기본적으로 상태 머신 전환에 사용되는 기본 노드인 진입 및 종료 노드를 확인할수있습니다(Entry ,Exit , any state) 애니메이터 윈도우 단축키단축키 alt + 마우스 좌클릭 이동(또는 마우스 중클릭) - 이동단축키 alt + 마우스 우클릭 이동(또는 마우스 휠 스크롤) - 확대 및 축소단축키 a ..
유니티(Unity) 안드로이드, iOS 장치 갤러리 사진저장 무료 에셋(Native Gallery for Android & iOS)안드로이드, iOS의 장치 갤러리에 이미지 또는 비디오를 저장하는데(또는 가져오기) 사용할수있는 무료 에셋입니다. 유니티 에셋 스토어 https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/native-gallery-for-android-ios-112630#description Native Gallery for Android & iOS | 기능 통합 | Unity Asset StoreUse the Native Gallery for Android & iOS from yasirkula on your next project. Find t..
유니티(Unity) 런타임 파일 탐색기 무료 에셋 Runtime File BrowserRuntime File Browser는 런타임에서 윈도우(Windows) 파일 탐색기와 유사하게 동작하는 uGUI 기반의 파일 브라우저 플러그인입니다. 이름으로 검색, 필터링, 파일 및 폴더선택, 크기 조절 및 드래그등의 기능을 제공합니다.유니티 에셋 스토어https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/runtime-file-browser-113006 Runtime File Browser | GUI 도구 | Unity Asset StoreUse the Runtime File Browser from yasirkula on your next project. Find this GUI ..
유니티(Unity) 보간(interpolation)함수 종류 및 예시Mathf.Lerp 주어진 두 값 사이를 선형적으로 보간(interpolate)하는 데 사용됩니다. t는 0과 1 사이의 값을 가지며 t가 0이면 a를 반환하고 t가 1이면 b를 반환합니다. t가 0과 1 사이에 있으면 a와 b 사이에서 보간한 값을 반환합니다. float a = 0f; float b = 10f; float t = 0.5f; float result = Mathf.Lerp(a, b, t); //result는 5f입니다. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.Lerp.html Mathf.SmoothStep Mathf.Lerp와 유사하게 주어진 값 사이를 보간하지만 부드러운 단계적..
구글 플레이 콘솔에서 앱의 대상 API 수준 업데이트 문제와 추가 시간 요청사용자에게 안전한 환경을 제공하기 위해 구글플레이에서 요구하는 앱의 대상 API 수준이 시간이 지남에 따라서 갱신됩니다. 구글플레이의 모든 앱은 대상 API 수준 요구사항을 충족해야합니다.1)구글 플레이 콘솔 사이트에서 출시 준비중인 앱이 대상 API 수준 요구사항을 충족하지않으면 아래 중요 문제를 표시합니다. 이 경우 앱 업데이트를 출시하기위해 해당 날짜까지 대상 API 수준을 업데이트해야합니다. 2)세부정보 보기에서 문제 세부정보를 확인합니다. 앱이 안드로이드 14(API 수준 34) 이상을 타겟팅 해야하며 기한을 확인할수있습니다. 3)앱을 업데이트하는데 시간이 필요한 경우 기한 연장을 요청할수있습니다. 추가 시간 요청을 ..
유니티(Unity) 애니메이터 오버라이드 컨트롤러 사용하기(Animator Override Controller)애니메이터 오버라이드 컨트롤러(Animator Override Controller)는 원본 애니메이터 컨트롤러(Animator Controller)와 동일한 구조와 로직을 사용하지만 새롭게 할당된 애니메이션을 플레이합니다.1)애니메이터 컨트롤러(Animator Controller)를 생성합니다. 2)애니메이션(Animation)을 생성합니다. 키프레임이 존재하지않는 애니메이션으로 준비합니다. 3)애니메이션을 추가하고 두 애니메이션의 이름을 설정합니다. 5)애니메이터 윈도우(Animator)에서 원본 애니메이터 컨트롤러의 상태 변환을 설정합니다. 6)키프레임이 존재하지않는 두 애니메이션을 할당..
유니티(Unity) 모바일(안드로이드, iOS) 게임 프레임 저하 문제해결(target Framelate, Vsync Count)1)프로젝트 설정(project settings)의 quality에서 대상 플래폼의 품질 수준을 선택합니다. 예에서 안드로이드 플래폼의 품질 수준 Performant를 선택합니다. 2)Rendering의 VSync Count를 Don't Sync로 설정합니다. 3)게임을 최초 실행시 한번 목표 프레임레이트를 설정합니다(Application.targetFrameRate = 60; 또는 Application.targetFrameRate = 30;)https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-targetFrameRate.html
유니티에서 안드로이드 로그캣(android logcat)을 사용하여 디버깅1)USB 케이블을 사용하여 안드로이드 장치를 PC에 연결합니다. 2)상단의 window 메뉴에서 analysis의 android logcat으로 이동합니다. 3)연결된 안드로이드 장치가 표시되지않는것을 확인할수있습니다(no device) 4)장치의 설정에서 개발자 옵션의 USB 디버깅을 활성화합니다. 4)이 컴퓨터에서 항상 허용 옵션을 체크하고 USB 디버깅을 허용합니다(이 컴퓨터에서 항상 허용을 체크해제하면 장치를 PC에 연결할때마다 USB 디버깅 허용을 재활성화해야합니다) 5)안드로이드 로그캣 윈도우에서 연결된 장치를 확인할수있습니다. 6)필터(Filter)에서 로그를 확인할 안드로이드 앱 런처 또는 앱 패키지를 선택합니다...
안드로이드 앱 업데이트 및 삭제와 유니티 사용자 데이터 경로(persistentDataPath)구글플레이에서 앱을 설치하면 생성되는 Android/data// 폴더는 앱이 사용자 데이터를 저장하거나 캐시 데이터를 저장하는 데 사용되는 중요한 위치입니다(packagename은 앱의 패키지이름입니다)장치에서 앱을 삭제하면 이 폴더가 제거되며 앱을 업데이트하면 유지됩니다. files 폴더는 영구 데이터(사용자 설정, 다운로드 파일,기타)를 저장하는데 사용되며 이 폴더의 데이터는 사용자가 앱을 삭제하거나 명시적으로 데이터를 지우기전까지 유지됩니다(앱 업데이트로 제거되지않습니다)유니티에서 Application.persistentDataPath를 사용하여 files 폴더에 접근할수있습니다.https://doc..
구글 플레이 콘솔에서 내부 테스트 진행하기(abb 업로드, 이메일목록 추가, 테스트 참여)앱을 프로덕션으로 출시하기 전에 세 가지 테스트 트랙에서 버전을 만들 수 있습니다. 각 테스트 단계를 통해 전체 개발 과정에서 앱을 개선하는 데 필요한 의견을 수집할 수 있습니다. 내부 테스트 앱을 비공개 또는 공개 트랙으로 출시하기 전에 내부 테스트를 진행하는것을 권장합니다. 앱 설정을 완료하기 이전(아직 구성이 완료되지않은 앱)에 최대 100명의 테스트를 대상으로 앱을 빠르게 배포하는 방식으로 내부 테스트를 시작할 수 있습니다(여러 버전의 앱을 대상으로 공개 및 비공개 테스트와 내부 테스트를 동시에 진행가능) https://support.google.com/googleplay/android-developer/an..
구글 플레이 콘솔 스토어 설정에서 앱 이미지 업로드하기(앱 아이콘, 그래픽 이미지, 스크린샷)구글플레이 스토어에서 앱 등록정보 페이지에 표시되는 미리보기 이미지 요구사항 확인하고 업로드하는 방법 미리보기 에셋 콘텐츠 용도와 가이드라인 https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/9866151#zippy=%2Capp-icon%2C%EC%95%B1-%EC%95%84%EC%9D%B4%EC%BD%98앱 아이콘https://developer.android.com/distribute/google-play/resources/icon-design-specifications?hl=ko32비트 PNG(알파포함) 픽셀 해상도 - 512X512 최대 파일크기..
유니티(Unity)에서 앱 런처(launcher) 아이콘 설정하기1)앱 런처 아이콘은 장치의 홈 스크린(home screen)과 런처 윈도우(launcher window)에 표시되는 아이콘입니다. 2)프로젝트 설정(project settings)의 player에서 icon으로 이동합니다. 3)API 수준에 따라서 지원하는 몇가지 아이콘 타입을 확인할수있습니다. 4)Adaptive icons(안드로이드 API 26 이상)를 선택하고 해상도에 대한 배경이미지(background)와 전경이미지(foreground)를 설정합니다(432x432, 324x324, 216x216, 162x162, 108x108, 81x81)안드로이드 적응형 아이콘(Adaptive icons)https://developer.andr..