3D맥스 blinn 쉐이더(standard 재질)의 스페큘러 하이라이트(specular highlights)
(사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014)
1)standard 재질을 생성하고 specular highlights을 확인합니다
2)기본 설정에서 하이라이트의 세기와 범위를 확인합니다.
specular level - 30, glossiness - 30
3)specular level의 수치를 높이면 동일한 범위에서 하이라이트의 세기가 강해집니다.
specular level - 90, glossiness - 30
4)glossiness의 수치를 높이면 하이라이트의 세기는 동일하지만 범위가 감소합니다.
specular level - 90, glossiness - 60
specular level - 90, glossiness - 15
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