3D 맥스에서 카메라 회전값 초기화

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3D 맥스에서 카메라 회전값 초기화

(사용 버전 - autodesk 3ds Max 2014)
1)카메라의 rotate transform 값을 초기화할수없는 경우(하단의 transform type-in에서 0,0,0 값 입력되지않음)


2)회전 툴을 선택하고(단축키 R) 상단의 edit 메뉴에서 transform type-in(rotate transform type-in)으로 이동합니다(단축키 f12)


3)선택한 오브젝트가 카메라인 경우 추가적으로 look at 옵션을 표시합니다. roll 속성의 값이 설정되어있는것을 확인할수있습니다.

 

4)회전값(x,y,z)과 roll 속성의 값을 초기화합니다.

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