3D 마야(MAYA)에서 아이스크림 콘 모델링하기1

3D 마야(MAYA)에서 아이스크림 콘 모델링하기1

(Autodesk Maya 2014)

3D 마야(MAYA)에서 아이스크림 콘 모델링하기2

아이스크림 콘 레퍼런스를 확인합니다.

 

1)뷰포트에서 shift + 마우스 우클릭 메뉴에서 cube 오브젝트를 선택합니다.

 

2)polygons 메뉴세트를 선택합니다. 

 

3)cube를 선택하고 상단의 mesh 메뉴에서 smooth를 선택합니다.

 

4)smooth의 division 수치를 높입니다.

 

5)모델의 하단 폴리곤을 선택하고 제거합니다(delete)

 

6)상단의 모든 vertex를 선택합니다.

 

7)선택한 버텍스의 y 위치값에 0을 입력합니다.

 

8)animation 메뉴세트를 선택합니다.

 

9)오브젝트를 선택하고 상단의 create deformers 메뉴에서 nonlinear의 bend를 선택합니다.

 

10)오브젝트의 handle이 추가된것을 확인할수있습니다.

 

11)오브젝트의 bend 노드에서 curvature를 설정하여 오브젝트를 구부립니다.

 

12)handle을 이동하고 회전(move,  rotate)시켜서 콘 모양을 모델링합니다.

 

13)콘 모양 모델링을 완성하면 상단의 edit 메뉴에서 delete all by type의 history를 선택하여 히스토리를 삭제합니다.

 

14)모델의 중앙에있는 엣지 루프(edge loop)를 선택하고 shift  + 마우스 우클릭 메뉴에서 detach components를 선택합니다.

 

15)오브젝트를 선택하고 상단의 mesh 메뉴에서 separate를 선택하면 두개의 오브젝트로 분리됩니다.

 

16)한개의 오브젝트를 선택하고 y축 크기를 줄입니다.

 

17)두개의 오브젝트를 선택하고 mesh의 combine을 선택합니다.

 

18)한개의 오브젝트로 결합된것을 확인할수있습니다. 

 

19)중앙의 버텍스를 선택하고 edit mesh의 merge를 선택합니다.

(또는 shift + 마우스 우클릭 메뉴에서 merge vertices의 merge vertices를 선택합니다)

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