3D 마야(MAYA)에서 아이스크림 콘 모델링하기2

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3D 마야(MAYA)에서 아이스크림 콘 모델링하기2

3D 마야(MAYA)에서 아이스크림 콘 모델링하기1

 

1)상단의 edit mesh 메뉴에서 cut faces tool을 선택합니다.

 

2)뷰포트에서 클릭 드래그해서 오브젝트를 자르기합니다(cut faces tool은 오브젝트 모드에서만 사용할수있습니다)
단축키 shift 키를 누른채 클릭하면 45도 스냅(snap)을 사용할수있습니다. 

 

3)상단의 폴리곤을 제거합니다.

 

4)modify 메뉴에서 transformation tools의 move tool로 이동합니다. move snap settings의 retain component spacing를 체크해제합니다(retain component spacing를 체크하면 snap으로 컴포넌트를 이동할때 간격을 유지합니다)

 

5)snap to points를 활성화하고 버텍스들을 선택한후 snap을 이용하여 정렬합니다.

 

6)edit mesh 메뉴에서 keep faces together에 체크하고 extrude를 선택하여 두께를 생성합니다.

 

7)edit mesh 메뉴의 insert edge loop tool의 옵션을 선택합니다. 

 

8)maintain position에서 multiple edge loops를 선택하고 number of edge loops를 1로 설정합니다. 

 

9)모델의 두께 중앙에 엣지루프(edge loop)를 추가합니다.

 

10)엣지루프로 추가한 엣지들을 선택하고 ctrl + 마우스 우클릭 메뉴에서 to vertices를 선택합니다. 

 

11)shift + 마우스 우클릭 메뉴에서 transform component를 선택합니다.

 

12)선택한 버텍스를 버텍스 노멀 방향으로 이동합니다.

 

13)엣지 루프를 선택합니다.

 

14)bevel를 사용하여 면을 분할합니다.

 

15)smooth mesh preview에서 확인합니다(단축키 3)

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