3D 마야(MAYA)에서 오이 모델링하기

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3D 마야(MAYA)에서 오이 모델링하기

(Autodesk Maya 2014)

포토샵(photoshop)에서 오이 텍스처 제작하기

1)모델링에 사용할 레퍼런스 이미지를 준비합니다.

 

2)이미지의 해상도와 동일한 비율의 plane 오브젝트를 생성합니다.

 

3)plane 오브젝트의 크기(scale)를 재설정합니다.

 

4)상단의 modify 메뉴에서 freeze transformations를 선택합니다.

 

5)재질의 색상 맵에 레퍼런스 이미지를 설정하고 오브젝트에 재질을 할당합니다.

 

6)상단의 create uvs 메뉴에서 planar mapping의 옵션을 선택합니다.

 

7)project from의 camera를 선택하고 keep image width/height ratio를 선택해제하고 적용합니다(apply)

 

8)plane 오브젝트를 선택하고 layer editor의 display 탭에서 create a new layer and assign selected objects를 선택하면 새로운 레이어를 생성하고 plane 오브젝트를 레이어에 추가합니다.

 

9)레이어의 V(visibility) 우측을 클릭해서 R(reference)로 변경합니다.

해당 레이어를 레퍼런스(R) 레이어로 설정하면 해당 레이어의 오브젝트들은 씬에서 선택이 불가능합니다.

 

10)sphere 오브젝트를 생성하고 위치, 회전, 크기를 설정합니다.

 

11)오이 형태를 모델링합니다.

 

12)아래와 같이 vertex를 선택하고 shift 우클릭한 상태에서 transform component를 선택합니다.

 

13)선택한 버텍스를  vertex normal 방향으로 이동시켜 오이의 단면에 높낮이의 차이가 있는것을 표현합니다.

 

14)모델링을 완성합니다.

 

15)모델의 UV를 언랩합니다.

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