유니티에 가져오기한(import) 3D오브젝트의 회전(rotation) 재설정

유니티에 가져오기한(import) 3D오브젝트의 회전(rotation) 재설정

1)3D맥스(3D프로그램)에서 3D모델을 준비합니다.

 

2)상단의 file 메뉴에서 export의 export selected를 선택합니다(fbx 파일형식)

 

3)FBX 내보내기(export) 옵션에서 axis conversion의 up axis를 확인합니다. 기본 옵션 Y-up을 선택하고 확인합니다.

 

4)유니티에서 3D모델을 가져오기합니다(import)

가져오기한 3D 모델의 회전이 설정되어있는것을 확인할수있습니다.

 

5)씬에 오브젝트를 추가하고 회전(rotation)을 확인합니다.

 

6)회전(rotation)의 값을 초기화하면 오브젝트도 회전합니다.  

 

7)3D맥스에서 모델의 회전을 반대방향으로 설정합니다.

 

8)utilities의 rset XForm을 선택하고 reset selected를 클릭합니다.

 

9)reset XForm 수정자가 추가된것을 확인할수있습니다. 마우스 우클릭 메뉴에서 convert to editable poly를 선택하여 오브젝트의 트랜스폼을 초기화합니다. 3D 모델을 내보내기합니다(fbx)

 

10)유니티에서 3d모델을 가져오기합니다.

 

11)모델을 씬에 추가하고 회전을 초기화합니다.

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