3D 프로그램에서 사용하는 용어와 그래픽 이미지
- 컴퓨터그래픽스
- 2021. 8. 2.
3D 프로그램에서 사용하는 용어와 그래픽 이미지
3D coordinate system
https://en.m.wikipedia.org/wiki/File:3D_coordinate_system.svg
3D Gizmos
https://help.autodesk.com/view/ACD/2016/ENU/?guid=GUID-7BD066C9-31BA-4D47-8064-2F9CF268FA15
Euler angles
https://en.wikipedia.org/wiki/Euler_angles
polygon mesh
https://en.wikipedia.org/wiki/Polygon_mesh
normal
https://en.wikipedia.org/wiki/Normal_(geometry)
Frustum
https://en.wikipedia.org/wiki/Frustum
Polyhedron
https://en.wikipedia.org/wiki/Polyhedron
non manifold edge
https://coreform.com/cubit_help/mesh_generation/mesh_quality_assessment/topology.htm
Vertex color
http://wiki.polycount.com/wiki/Vertex_color
Texture mapping
https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_mapping
UV mapping
https://en.wikipedia.org/wiki/UV_mapping
Viewing frustum
https://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum
Computer graphics lighting
https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_graphics_lighting
Inverse-square law
https://en.wikipedia.org/wiki/Inverse-square_law
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