3D맥스에서 캐릭터 버텍스 대칭 선택하기

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3D맥스에서 캐릭터 버텍스 대칭 선택하기

symmetry와 selection by symmetry를 사용하여 대칭 선택하는 방법

1)씬에서 대칭을 이루고있는 캐릭터 모델을 확인할수있다.

 

2)오브젝트에 symmetry를 추가하고 미러 축을 설정한다(mirror axis)

 

3)edit poly를 추가한다.

 

4)selection 또는 soft selection을 사용하여 버텍스를 선택한다.

 

5)상단 리본의 selection 탭으로 이동한다.

 

6)by symmetry에서 대칭 축을 선택한다.

 

7)버텍스가 대칭 선택된것을 확인할수있다.

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