에프터이펙트(after effect)에서 linear wipe 사용하기 에펙에서 linear wipe 이펙트를 사용하여 트랜지션 만드는 방법 1)두개의 동영상 및 푸티지로 컴포지션을 구성합니다. 2)상위의 레이어를 선택합니다. 3)linear wipe 이펙트를 추가합니다. 4)transition completion, wipe angle의 값을 입력합니다. 5)45도 각도(wipe angle-45)로 절반의 화면(transition completion - 50%)으로 분할된것을 확인할수있습니다. 6)transition completion 속성에 키 프레임을 설정합니다. 7)wipe 이펙트를 사용한 트랜지션을 확인할수있습니다.
에프터이펙트(after effect)에서 동영상 및 푸티지 역방향 재생하기 에펙에서 재생하는 동영상 또는 푸티지의 시간을 반대 방향으로 뒤집기(time-reverse layer) 1)새로운 컴포지션을 생성하고 동영상 또는 푸티지를 추가합니다. 2)순방향으로 재생되는 동영상을 확인할수있습니다. 3)동영상 레이어를 선택하고 상단의 layer 메뉴에서 time의 time-reverse layer를 선택합니다. 4)타임라인에서 동영상 및 시퀀스가 역방향으로 설정된것을 확인할수있습니다. 5)동영상이 역방향으로 재생되는것을 확인할수있습니다.
에프터이펙트(after effect)에서 path 애니메이션 만들기 1)도구모음에서 pen tool을 선택하고 옵션을 설정합니다. 2)컴포지션에 패스를 생성합니다(shape layer1) 3)도구모음에서 polygon tool을 선택하고 옵션을 설정합니다. 4)새로운 shape 레이어를 생성합니다(shape layer2) 5)polystar path(shape layer2)의 points 개수를 설정합니다. 6)레이어(shape layer2)를 선택하고 마우스 우클릭한후 transform의 center anchor point in layer content를 선택합니다. 7)path 레이어(shape layer1)에서 path 속성을 선택하고 상단의 edit 메뉴에서 copy를 선택합니다(ctrl+c) 8..
에프터이펙트(after effect) 자주 사용하는 단축키 모음 한글 https://helpx.adobe.com/kr/after-effects/using/keyboard-shortcuts-reference.html After Effects의 프리셋 및 사용자 지정 가능한 키보드 단축키 이 편리한 목록을 사용하여 After Effects의 키보드 단축키를 참조하고 키보드 단축키의 PDF를 인쇄할 수도 있습니다. 시각적 키보드 단축키 편집기를 사용하여 단축키를 사용자 정의하고 명령에 여 helpx.adobe.com 영문 https://helpx.adobe.com/after-effects/using/keyboard-shortcuts-reference.html Keyboard shortcuts in After ..
에프터이펙트(after effect)에서 텍스트에 현재 프레임 표시하기 타임라인의 현재 프레임을 텍스트 레이어에 표시 및 업데이트하는 방법 1)컴포지션에 텍스트 레이어를 생성합니다. 2)텍스트의 source text 속성을 선택합니다. 3)상단의 animation 메뉴에서 add expression을 선택합니다. 4)source text에 표현식(expression)이 추가된것을 확인할수있습니다. 5)expression:source text에 아래 표현식을 입력합니다. text.sourceText = timeToFrames(t = time + thisComp.displayStartTime, fps = 1.0 / thisComp.frameDuration, isDuration = false); 6)텍스트가 ..
에프터이펙트(after effect)에서 동영상을 이미지시퀀스로 저장하기1)새로운 컴포지션을 생성하고 이미지시퀀스로 저장할 동영상을 추가합니다.2)컴포지션을 선택하고 상단의 composition 메뉴에서 add to render queue로 이동합니다.3)output module 설정으로 이동합니다.4)포맷에서 이미지시퀀스를 선택합니다. 예에서 jpeg sequence를 선택하였습니다.5)렌더링하면 이미지시퀀스를 저장합니다. 미디어인코더(media encoder)에서 이미지시퀀스 저장하기6)컴포지션에 이미지시퀀스로 저장할 동영상을 추가합니다. 7)상단의 composition 메뉴에서 add to adobe media encoder queue로 이동합니다.8)미디어인코더에서 내보내기 형식을 설정합니다(jp..
어도비 오디션(audition)에서 오디오 내보내기(export) 1)편집을 마친 오디오를 내보내기하려면 상단의 file 메뉴에서 export의 file로 이동합니다. 2)파일 이름(file name), 저장위치(location), 포맷(format), 샘플 유형(sample type), 포맷 세팅(format settings)을 설정합니다. 3)포맷(format)에서 다양한 오디오 파일 형식을 확인할수있습니다. 예에서 mp3 형식을 선택하였습니다. 4)sample type의 change로 이동합니다. 5)오디오의 sample rate, 채널(channels), bit depth를 설정합니다. 6)최종적으로 확인하면 오디오를 출력 및 저장합니다.
어도비 오디션(audition)에서 페이드인, 페이드아웃 설정하기 1)에디터에서 아래 표시한 아이콘(zoom out full)를 클릭하면 트랙의 전체 구간을 표시합니다. 2)트랙의 시작과 끝에서 아래 표시한 아이콘을 확인할수있습니다. 3)이 아이콘을 클릭, 드래그하면 트랙에 페이드인, 페이드아웃을 적용할수있습니다. 4)아래 예에서 소리가 점점 커지는 효과가 적용된것을 확인할수있습니다.
어도비 오디션(audition)에서 오디오 음의 높이(pitch) 변경하기 1)아래 표시한 아이콘(show spectral pitch display)를 클릭합니다. 2)에디터에서 트랙의 음 높이가 그래프로 표시되는것을 확인할수있습니다. 3)상단의 effect 메뉴에서 time and pitch의 manual pitch correction을 선택합니다. 4)cents의 수치를 변경하면 음의 높이를 나타내는 그래프가 상, 하로 이동하는것을 확인할수있습니다. 파란색은 기존의 음 높이 그래프를 의미하고 녹색은 조절된 음 높이 그래프를 의미합니다. 5)선택한 영역에 대해서 pitch를 수정합니다. 6)apply를 클릭하면 변경한 pitch를 트랙에 적용한다.
어도비 오디션(audition)에서 사운드의 노이즈 제거하기(denoise) 1)에디터 하단에서 loop playback를 활성화하면 트랙을 반복재생한다. 2)오디션에서는 사운드의 노이즈를 제거할수있는 몇가지 도구를 제공한다. 상단의 effects에서 noise reduction/restoration의 denoise를 선택한다. 3)denoise의 amount 수치를 높이면 사운드의 노이즈를 제거한다. 4)아래 표시한 power state를 활성화, 비활성화해서 차이를 확인할수있다. 5)output noise only에 체크하면 트랙에서 제거될 노이즈만 출력한다. apply를 클릭하면 트랙에 적용 및 반영한다.
에프터이펙트(after effect)에서 업스케일(upscale)사용하기에펙에서 upscale을 사용하여 동영상을 원본 크기 이상으로 키우면서 디테일 손실을 줄이는 방법1)프로젝트에 동영상을 가져오기합니다. 예에서 960x480 해상도의 동영상을 준비하였습니다.2)풀HD 해상도(1920x1080)의 컴포지션을 생성하고 동영상을 추가합니다. 동영상의 크기를 컴포지션의 크기에 맞추기위해서 transform의 fit to comp를 선택합니다.3)동영상의 사이즈가 원본보다 커지면서 마치 디테일이 손상된것처럼 보이는것을 확인할수있습니다.4)동영상을 선택하고 마우스 우클릭한후 transform의 reset을 선택합니다.5)동영상의 크기를 초기화한것을 확인할수있습니다.5)스케일을 키우면서 디테일을 최대한 보존하려면..
에프터이펙트(after effect)에서 VR 동영상의 출력 형식 전환하기(VR Converter) VR Converter를 사용하면 360 동영상의 출력 형식(등장방형, 구형맵, 큐브맵, FullDome)을 변환할수있습니다. 아래는 등장방형도법(equirectangular projection)으로 제작한 동영상을 큐브맵(cube map projection) 형식으로 변경하는 과정입니다. 1)360동영상 및 이미지 시퀀스를 가져오기하고(import) 컴포지션에 추가합니다. 2)project settings에서 mercury GPU acceleration(CUDA)를 선택합니다(GPU 가속) 3)동영상에 VR Converter를 추가합니다. 4)VR Converter의 인풋(Equirectangular 2..