에프터이펙트(after effect)에서 업스케일(upscale)사용하기에펙에서 upscale을 사용하여 동영상을 원본 크기 이상으로 키우면서 디테일 손실을 줄이는 방법1)프로젝트에 동영상을 가져오기합니다. 예에서 960x480 해상도의 동영상을 준비하였습니다.2)풀HD 해상도(1920x1080)의 컴포지션을 생성하고 동영상을 추가합니다. 동영상의 크기를 컴포지션의 크기에 맞추기위해서 transform의 fit to comp를 선택합니다.3)동영상의 사이즈가 원본보다 커지면서 마치 디테일이 손상된것처럼 보이는것을 확인할수있습니다.4)동영상을 선택하고 마우스 우클릭한후 transform의 reset을 선택합니다.5)동영상의 크기를 초기화한것을 확인할수있습니다.5)스케일을 키우면서 디테일을 최대한 보존하려면..
에프터이펙트(after effect)에서 VR 동영상의 출력 형식 전환하기(VR Converter) VR Converter를 사용하면 360 동영상의 출력 형식(등장방형, 구형맵, 큐브맵, FullDome)을 변환할수있습니다. 아래는 등장방형도법(equirectangular projection)으로 제작한 동영상을 큐브맵(cube map projection) 형식으로 변경하는 과정입니다. 1)360동영상 및 이미지 시퀀스를 가져오기하고(import) 컴포지션에 추가합니다. 2)project settings에서 mercury GPU acceleration(CUDA)를 선택합니다(GPU 가속) 3)동영상에 VR Converter를 추가합니다. 4)VR Converter의 인풋(Equirectangular 2..
에프터이펙트(after effect)에서 미디어인코더(media encoder)를 사용하여 360동영상(VR) 인코딩하기 1)에프터이펙트에서 동영상 및 이미지시퀀스를 가져오기합니다(import) 2)새로운 컴포지션을 생성하고 동영상을 추가합니다. 3)컴포지션을 선택하고 add to adobe media encoder queue로 이동합니다. 4)내보내기 형식을 선택합니다. 예에서 H.264을 선택하였습니다. H.264 형식의 사전 설정된 프리셋들이 제공되는것을 확인할수있습니다. 5)사전설정에서 youtube 2160p 4k Ultra HD를 선택하였습니다. 프리셋들은 기본 비디오, 인코딩, 비트전송률등의 속성들이 사전 설정되어있습니다. 프리셋을 선택한후 속성 및 옵션을 변경하여 사용자 정의 재설정할수있습..
스케치업(sketch up)에서 제공하는 무료 텍스쳐 라이브러리 스케치업 무료 텍스처 라이브러리 https://www.sketchuptexture.com/p/concrete-stuccos.html TEXTURE CONCRETE, CONCRETE TILES, STUCCO, PLASTER, concrete wall tileable texture, concrete floor texture, concrete seamless texture,concrete photoshop pattern, plaster texture www.sketchuptexture.com 사이트 이용 약관 https://www.sketchuptextureclub.com/terms-of-use Sketchuptexture - Privacy 4 ..
스케치업(sketchup) 기본 사용법 스케치업(sketchup)은 건축, 인테리어, 산업, 제품, 조경, 기타 광범위한 분야의 디자인 및 도면작업을 진행할수있는 3D 모델링 프로그램 1)작업 용도에 적합한 template를 선택하고 stetchup pro를 시작합니다. 2)상단의 camera 메뉴에서 standard views를 선택할수있습니다(top, bottom, front, back, left, right) iso에 체크합니다. 3)도구 모음에서 orbit, pan, zoom을 이용하여 화면을 회전, 이동, 확대할수있습니다(단축키 mmb, shift+mmb, wheel) 4)shape tools에서 rectangle를 선택합니다. 5)view에서 클릭, 드래그해서 shape를 생성합니다. 6)pu..
어도비 오디션(audition)에서 트랙 자르기(crop) 트랙에서 선택영역만 남기고 제거하는 방법 1)에디터에서 표시하는 트랙의 구간을 설정한다. 2)조절자를 이동해서 트랙의 현재 위치를 설정한다. 에디터 좌측 하단에서 트랙에서 현재 위치의 시간을 확인할수있다. 3)에디터에서 클릭, 드래그 또는 shift+클릭으로 트랙의 영역을 선택한다. 선택한 영역은 흰색으로 표시된다. 4)상단의 edit 메뉴에서 crop을 선택한다. 5)트랙에서 선택 영역만 남기고 나머지 영역이 제거된것을 확인할수있다.
어도비 오디션(audition)에서 오디오 출력 하드웨어 설정하기(헤드폰) 1)오디션 프로그램에서 오디오가 출력되지않는경우 또는 프로그램 실행시 아래와 같은 메시지가 표시된다면 오디션의 오디오 하드웨어를 재설정해야한다. 2)상단의 edit 메뉴에서 preferences의 audio hardware를 선택한다. 3)현재 입력장치를 사용하고있지않음으로 default input에서 no input를 선택하고 default output에서 현재 컴퓨터에 연결된 오디오 장치(헤드폰)를 선택하고 확인하면 오디오가 정상적으로 출력된다.
게더타운(gather.town)의 캐릭터 크기와 권장 맵 사이즈(sizes) 1)게더타운의 캐릭터는 30 x 36 픽셀로 구성되어었다. 2)게더타운의 단위 타일은 32 x 32픽셀 타일로 구성되어있다. 3)게더타운의 공간(space)은 32 x 32 픽셀의 단위타일로 구성된 격자(grid)위에 설계되었다. 4)지도의 최대 크기는 3200 x 3200픽셀(100 x 100타일)이다. 1인당 20-40 개의 타일을 사용할수있도록 제작하는것을 권장한다(1인당 25타일의 경우 5x5 타일) 맵을 이용하는 인원이 20명이면 400 - 800타일이 필요하다. 5)배경을 업로드하는 경우 촤대 파일 크기는 3mb이다. https://support.gather.town/help/sizes Sizes Sizes Last ..
지브러시(zbrush)에서 아프리카 대륙 모델링하기 1)지브러시에서 스피어(sphere3D)의 PolyMesh3D 오브젝트를 생성합니다. 2)아프리카 대륙의 알파 텍스처를 가져오기합니다(import) 3)masking의 mask by alpha를 클릭합니다. 4)알파 텍스처를 사용하여 아프리카 대륙 영역을 마스킹한것을 확인할수있습니다. 5)masking의 inverse를 클릭하여 마스킹 영역을 반전시킵니다. 6)subtool에서 extract를 사용하여 마스킹 영역을 돌출시켜 새로운 오브젝트를 생성합니다. 7)subtool에서 새로 생성한 오브젝트를 선택합니다. 8)geometry의 zremesher에서 detectedges를 활성화하고 zremesher를 클릭합니다. 9)오브젝트의 토폴로지가 재구성된것..
서브스턴스 디자이너(substance designer)에서 3D view 이미지 저장하기 3d view의 이미지를 저장하려면 3D View의 camera 메뉴에서 save render를 선택합니다.
서브스턴스 디자이너(substance designer)에서 자연스러운 타일의 크랙 만들기 1)아래 예에서 tile generator 노드(타일)와 cells 2 노드(크랙)를 사용하여 타일 크랙을 생성하였습니다(blend) 전체 타일에서 연속적인 크랙(crack)이 부자연스러운것을 확인할수있습니다. 2)실제 대부분의 크랙은 단위 타일내에서만 연속적입니다. https://www.textures.com/download/floorsregular0188/13030 3)tile generator를 복사하고(동일한 패턴의 타일) luminance random의 수치를 올립니다. 4)Directional warp 노드를 생성합니다. 복사한 tile generator 노드를 directional warp 노드의 int..
서브스턴스 디자이너(substance designer)에서 shape 노드의 타일링 모드(tiling mode) 비활성화하기 1)shape 노드를 생성합니다. pattern에서 brick을 선택하고 스케일을 줄입니다. 2)transformation 2D 노드를 추가하고 shape을 변형합니다. shape의 bridck 패턴이 반복되는것을 확인할수있습니다. 3)shape 노드의 base parameters에서 Tiling mode를 absoloute로 변경합니다. 4)tiling mode에서 no tiling를 선택합니다. 5)shape의 bridck 패턴이 반복되지않는것을 확인할수있습니다.