포토샵(photoshop)에서 브러시로 구름 표현하기 구름 표현에 사용할 새로운 브러시를 설정하기위해 brush 패널로 이동합니다(brush window) 1)brush tip shape에서 hardness와 spacing의 수치를 설정합니다(0, 25) 2)shape dynamics에서 size jitter의 값에 100을 입력합니다. control에서 fade를 선택하고(30) minimum diameter의 수치를 입력합니다. 3)scattering에서 scatter, count, count jitter의 수치를 입력합니다. 4)texture에서 구름 텍스처를 설정합니다. mode에서 color burn을 선택합니다. 5)transfer에서 opacity jitter의 수치를 입력합니다. contr..
포토샵(photoshop)에서 나뭇가지 변형하고 나뭇잎 추가하기(puppet warp, define brush set) puppet warp를 이용해서 이미지를 변형하는 방법, 사용자 정의 브러쉬 만드는 방법(define brush set) 1)브러시 도구를 사용하여 나뭇가지를 제작합니다. 2)레이어를 선택하고 상단의 edit 메뉴에서 puppet warp를 선택합니다. 3)이미지의 영역에 시각적 메시가 표시되는것을 확인할수있습니다. 4)이미지에 클릭하면 고정점 역할을 하는 pin을 추가합니다. 5)pin을 클릭 드래그하면 이미지를 변형합니다. 6)변형을 마치려면 enter 키를 입력합니다(취소는 esc키) 7)같은 방법으로 다양한 형태의 나뭇가지를 제작합니다. 8)브러시 도구를 사용하여 무채색으로 나뭇..
포토샵(photoshop)에서 move tool 사용안되는 경우 move tool을 사용하여 이미지를 이동할때 아래와 같은 문구가 표시되며 사용이 안되는 경우 could not use the move tool because the target channel is hidden select 메뉴에서 edit in quick mask mode를 체크 해제합니다.
포토샵(photoshop)에서 사진에 스케치(sketch) 효과 만들기 1)스케치 효과를 적용할 이미지를 준비합니다. 2)포토샵에서 이미지를 열기하고 레이어를 복사합니다. 3)복사한 레이어에 invert를 적용합니다. 4)레이어를 스마트 오브젝트로 변환합니다. 스마트 오브젝트에 추가한 필터는 스마트 필터로써 이후에 재편집 가능합니다. 5)상단의 filter 메뉴에서 blur의 가우시안 블러(gaussian blur)를 선택합니다. 6)레이어의 blend mode에서 color dodge를 선택합니다. 7)새로운 adjustment layer(levels, black & white)를 생성합니다. 8)최상위 레이어에서 이미지의 모든 영역을 선택하고 edit 메뉴의 copy merged를 선택합니다. 9)상..
포토샵(photoshop)에서 흑백 이미지(greyscale)에 색상(color) 맵핑하는 방법(gradient map) 1)포토샵에서 흑백 이미지를 열기합니다. 2)흑백 이미지 레이어를 선택하고 상단의 layer 메뉴에서 new adjustment layer의 gradient map를 선택합니다. 3)기본 설정으로 새로운 그라디언트 맵 레이어를 추가합니다. 4)gradient map 속성에서 사용자 지정 그라디언트 색상을 설정하면 이미지의 그레이스케일 값에 대응하여 지정한 컬러가 맵핑되는것을 확인할수있습니다.
포토샵(photoshop)에서 이미지 편집 일괄 처리하기(batch, action) 이미지를 편집할때 수행한 명령을 액션(action)으로 기록하고 다수의 이미지에 일괄적용(batch)하는 방법이다. 이 방법으로 반복적인 일을 줄이고 자동화할수있다. 예에서 이미지의 크기를 줄이고 저장하는 작업을 진행하였다. 1)포토샵에서 편집할 이미지를 열기한다. action 2)actions 패널에서 새로운 set를 생성한다. 3)set에 새로운 액션을 추가한다. 액션의 이름, 액션의 소속(set)을 설정하고 record를 클릭하면 이후에 포토샵에서 수행하는 명령을 기록하기 시작한다. 4)패널에 액션이 추가된것을 확인할수있다. 하단의 빨간색 원은 현재 작업이 기록중임을 의미한다. 4)상단의 image 메뉴에서 imag..
에프터이펙트(after effect)에서 동영상 미리보기(실시간 렌더링) 시간 줄이기(프리뷰 해상도 설정)에프터 이펙트에서 고해상도, 다량의 푸티지 시퀀스로 작업하는경우 동영상의 미리보기를 실시간 렌더링하는 시간이 길어집니다. 이것은 에프터이펙트에서 비디오, 오디오를 실시간 속도로 재생하도록 메모리를 할당하기때문입니다. 사용자 컴퓨터의 메모리가 전체 프레임을 저장할수있을만큼 충분하지않다면 동영상 미리보기를 원할하게 재생할수없게됩니다. 실사간 재생을 위해 저장할수있는 프레임의 수는 메모리와 프리뷰 설정에 따라서 달라집니다. 두가지 미리보기 속도를 높이는 방법(컴포지션 해상도 설정, skip 수치 설정) 컴포지션 해상도 설정1)컴포지션 설정에서 resolution을 변경합니다. full은 실시간 렌더링할때 ..
에프터이펙트(after effect)에서 동영상의 오디오 파일 저장하기(wav) 1)새로운 컴포지션을 생성하고 동영상을 추가합니다. 2)상단의 composition 메뉴에서 add to render queue를 선택합니다. 3)render queue에서 output module 설정을 클릭합니다. 4)포맷(format)에서 WAV를 선택합니다. 5)하단에서 샘플레이트와 비트를 설정한후 확인합니다. 6)render queue의 우측에서 render를 클릭하면 오디오를 출력 및 저장합니다.
에프터이펙트(after effect)에서 모든 레이어 속성의 expression(표현식) 제거하기 1)컴포지션에 expression이 추가된 4개의 레이어가 존재합니다. 2)레이어에서 effects의 color 속성에 표현식이 추가되어있는것을 확인할수있습니다. 3)expression을 제거하려는 모든 레이어를 선택합니다. 4)단축키(e,e)를 사용하면 선택한 레이어에 추가되어있는 모든 표현식을 표시합니다. 5)expression이 추가되어있는 모든 속성을 선택합니다. 6)상단의 animation 메뉴에서 remove expression을 선택하면 모든 표현식을 제거합니다.
에프터이펙트(after effect)에서 동영상, 푸티지를 반복재생 시키기(loop 설정) 1)프로젝트에 동영상 또는 이미지시퀀스를 가져오기합니다. 2)컴포지션에 동영상을 추가합니다. 동영상을 반복 재생하도록 설정하려면 프로젝트에서 동영상 또는 시퀀스의 소스를 선택, 마우스 우클릭한후 interpret footage의 main으로이동합니다. 3)하단의 other options에서 loop times에 반복재생 횟수를 입력합니다. 4)컴포지션에서 푸티지의 시간이 3배 연장된것을 확인할수있습니다. 5)푸티지의 활성 범위를 연장합니다. 6)플레이하면 푸티지가 반복재생 되는것을 확인할수있습니다.
에프터이펙트(after effect)에서 오브젝트에 윤곽선(아웃라인, outline) 추가하기(auto-trace, stroke)1)새로운 컴포지션을 생성하고 윤곽선을 추가하려는 이미지를 추가합니다. 예에서 투명영역이 존재하는 png형식의 이미지를 사용하였습니다.2)이미지레이어를 선택하고 상단의 layer 메뉴에서 auto-trace를 선택합니다.3)auto-trace 옵션에서 알파채널을 선택하고 확인합니다.4)이미지의 알파 영역에 path가 생성된것을 확인할수있습니다. 5)상단의 effect 메뉴에서 generate의 stroke를 선택하면 알파 영역의 경계에 stroke를 생성합니다.6)stroke 이펙트의 all masks에 체크하고 paint style에서 on transparent를 선택합니다...
에프터이펙트(after effect)에서 wiggle 함수 사용하기 '좌우상하로 씰룩씰룩/꿈틀꿈틀 움직이다' 라는 뜻을가진 wiggle 함수의 사용방법 1)wiggle 함수를 추가하려는 오브젝트를 생성합니다. 예에서는 텍스트 레이어를 생성하였습니다. 2)transform의 position 속성을 선택합니다. 3)상단의 animation 메뉴에서 add expression을 선택합니다(또는 alt + position 속성 클릭으로 expression을 추가) 4)이제 position 속성에 expression을 입력할수있습니다. 5)position 속성을 선택하고 우측의 타임라인을 클릭한후 wiggle()함수를 입력합니다. 아래 문서에서 기타 에프터이펙트에서 사용할수있는 다양한 표현식들(expression..