포토샵(photoshop)에서 천체(우주와 별) 텍스처 이미지 만들기 1)검정색 배경 이미지를 생성합니다. 2)상단의 filter 메뉴에서 noise의 add noise를 선택합니다. 3)gaussian, monochromatic에 체크하고 amount 수치를 조절한후 확인합니다. 4)이미지에 블러를 적용합니다. 상단의 filter 메뉴에서 blur의 gaussian blur를 선택합니다. 5)radius 수치를 설정하고 확인합니다. 6)상단의 image 메뉴에서 adjustments의 levels로 이동합니다. 7)input levels를 설정합니다. 8)위에서 완성한 이미지를 복사하고 motion blur 필터를 적용합니다. 9)angle, distance를 설정합니다. angle은 모션의 방향을 설..
포토샵(photoshop)에서 type tool의 글꼴을 한글로 표시하는 방법 1)아래 예에서 글꼴(폰트) 목록이 영문 이름으로 표시되는것을 확인할수있습니다. 바탕체의 경우 BatangChe, 굴림체의 경우 GulimChe로 표시되는것을 확인할수있습니다. 2)포토샵 상단의 edit 메뉴에서 preferences의 general로 이동합니다. 3)type 메뉴의 type 옵션에서 show font names in english를 체크해제합니다. 4)글꼴 목록이 한글로 표시되는것을 확인할수있습니다.
지브러쉬(zbrush)의 Decimation Master를 이용해서 폴리곤 개수 줄이기 지브러쉬의 Decimation Master를 이용하면 하이폴리곤 모델의 디테일을 최대한 보존하면서 면의 개수를 급격히 줄일수있습니다. 특히 마스킹을 이용해서 어떤 영역은 약한 강도의 decimation을 실행할수있다는점은 지브러쉬의 polycount optimizer인 decimation master의 장점중 하나입니다. 이를 이용하면 폴리곤의 개수가 많아야하는 부분(예를들어 피부와 옷의 주름)과 그렇지 않은 부분에 대해서 차등적으로 면 배분을 할수있습니다. 아래는 원본과 decimation 처리한 모델입니다. 폴리곤의 개수는 10배 차이가 나지만 디테일은 동일한 수준입니다. http://pixologic.com/zb..
지브러쉬(zbrush)에서 다이나메쉬(Dynamesh) 사용하기 1)3D오브젝트를 생성합니다. 2)Tool 팔레트 상단의 Make PolyMesh3D를 클릭합니다. 스컬핑이 가능한 PM3D 오브젝트가 생성된것을 확인할수있습니다. 3)Edit를 활성화합니다. 4)다이나메쉬를 활성화하기 전 오브젝트의 와이어프레임을 확인합니다. 5)Gemoetry의 Dynamesh로 이동합니다. 6)Dynamesh를 활성화합니다. 7)오브젝트의 토폴로지가 재구성된것을확인할수있습니다. 오브젝트를 이루는 폴리곤의 크기가 모두 균일한것을 확인할수있습니다. 8)Move 브러쉬를 사용하여 오브젝트를 변형합니다. 면이 늘어난것을 확인할수있습니다(stretched face) Stretched face는 스컬핑하기에 적합하지 않은 상태입니..
지브러쉬(zbrush)에서 마스킹을 사용하여 폴리그룹 만들기(polygroups, group masked) 1)3D오브젝트를 가져오기합니다. 1개의 폴리그룹으로 이루어져있는것을 확인할수있습니다. 2)영역을 마스킹합니다. 3)polygroups의 group masked를 클릭합니다. 4)마스킹 영역을 별도의 polygroup으로 생성한것을 확인할수있습니다. 5)이러한 방법으로 모델의 폴리 그룹을 설정할수있습니다. 6)ctrl+shift 키를 누른 상태로 polygroup를 클릭하면 선택한 폴리그룹만 보이기합니다.
지브러쉬(zbrush)에서 초간단 remesher 사용하기 1)3D맥스에서 모델링한 오브젝트를 내보내기합니다(export) 2)지브러쉬에서 오브젝트를 가져오기하고(import) 와이어프레임을 표시합니다(shift+p) 3)geometry에서 zremesher로 이동합니다. 4)detect edges를 활성화한 후에 zremesher를 클릭합니다. 5)오브젝트의 형태를 유지하면서 토폴로지가 재구성된것을 확인할수있습니다.
지브러쉬(zbrush)에서 라이브 불린(live boolean) 사용하기 지브러쉬에서 라이프 불린(live boolean)사용하기(union, subtract, intersection) 1)sphere3D 오브젝트를 선택하고 polymesh3D로 설정합니다(make polymesh3D) 2)sphere polymesh3D를 생성합니다. 3)subtool 팔레트에서 append를 클릭하고 boolean에 사용할 오브젝트를 추가합니다. 4)move, scale rotate를 사용하여 두 오브젝트의 트랜스폼을 설정합니다. 5)live boolean을 활성화합니다. 6)오브젝트의 boolean 유형을 선택합니다. 7)설정한 boolean(union, subtract, intersection)이 실시간으로 반영되..
지브러시(zbrush)에서 3D모델의 양면 표시하기(display double) 1)sphere 3D 오브젝트를 생성합니다. 2)selectRect 브러시를 사용하여 오브젝트의 영역을 선택합니다. 3)오브젝트의 뒷면이 표시되지않는것을 확인할수있습니다. 4)display properties에서 double에 체크하면 오브젝트의 뒷면을 표시합니다.
지브러쉬(zbrush)에서 Trimbrush 사용하기 1)Trim 브러쉬는 선택 영역을 잘라내고 단면을 채웁니다. Trim 브러쉬의 종류에는 Trim curve, Trim Lasso, Trim Circle, Trim Rectangle가 있습니다. http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/hard-surface/clip-brushes/trim-curve/ 2)trim 브러쉬를 사용하려면 subtool의 섭디비젼(subdivision) 레벨이 단일해야합니다. 섭디비젼을 삭제하거나(del higher, del lower) freeze subdivision levels를 활성화한 상태에서 사용합니다. 3)3D오브젝트를 가져오기합니다. 4)단축키 ctrl+shift를..
지브러쉬(zbrush)에서 move 브러쉬와 move topological 브러쉬의 차이 1)move브러쉬를 선택합니다. 2)인체 모델의 윗 입술을 위로 이동시키면 아랫 입술도 변형됩니다. 3)move topological 브러쉬를 선택합니다. 4)윗 입술을 위로 이동시키면 아랫 입술은 변형되지않습니다. 근접해있지만 연속적인 토폴로지가 아니기때문입니다. 5)brush 팔레트의 auto masking 그룹에서 topological의 range수치를 조절하면 brush가 영향을 주는 범위를 줄이고 늘일수있습니다(기본값3)
지브러쉬(zbrush)에서 3D오브젝트의 구멍 채우기(close holes) 1)지브러쉬에서 열린 영역이 존재하는 모델을 가져오기합니다. 2)geometry의 modify topology로 이동합니다. 3)close holes를 클릭합니다. 4)모델의 열린 영역이 채워진것을 확인할수있습니다. 5)poly frame을 활성화시켜 모델에서 채워진 영역의 엣지를 확인할수있습니다.
지브러쉬(zbrush)에서 3D오브젝트의 숨겨진 영역 제거하기(del hidden) 1)지브러쉬에서 3D 오브젝트를 생성하고(make polymesh3D) select rect 브러쉬를 사용하여 영역을 선택합니다(ctrl+shift+클릭, 드래그) 2)선택한 영역 외의 영역은 숨겨진것(hidden)을 확인할수있습니다. 3)Geometry의 modify topology로 이동합니다. 4)del hidden를 클릭하면 모델에서 볼수있는 부분을 남겨두고 숨겨진 폴리곤들을 제거합니다. 5)전체 영역을 보이기하면 숨겨진 영역이 제거된것을 확인할수있습니다.