3D맥스에서 오브젝트가 이동하지않는 문제(position controller 기본값 설정) 1)씬에서 teapot 오브젝트를 확인할수있습니다. 2)오브젝트의 link info에서 이동 잠금(locks move) 상태를 확인합니다. 기본값은 오브젝트를 이동 가능한 잠금해제 상태로 move의 위치(x, y, z)가 체크해제되어있는것을 확인할수있습니다. 3)씬에서 기즈모를 사용하여 오브젝트를 이동시킬수없습니다. 기즈모를 사용할때 오브젝트 위치의 값이 변하지만 사용을 멈추면 값이 초기화되는것을 확인할수있습니다. 4)motion 패널의 assign controller로 이동합니다. 5)assign controller의 position controller가 현재 position List로 설정되어있는것을 확인할수있..
포토샵(photoshop)에서 모든 레이어 복사 병합하기(copy merged) copy merged를 사용하여 캔버스에 보이는 모든 레이어를 복사 병합하는 방법 1)포토샵에서 이미지 및 레이어를 구성합니다. 다수의 레이어를 하나의 레이어로 병합하는 일반적인 방법 2)레이어 패널에서 병합할 모든 레이어를 선택합니다. 3)선택한 레이어를 복사합니다(ctrl+j) 4)복사한 레이어를 선택하고 상단의 layer 메뉴에서 merge layers를 선택합니다(ctrl+e) 5)선택한 다수의 레이어를 병합한것을 확인할수있습니다. copy merged를 사용한 방법 6)레이어 패널에서 최상단 레이어 또는 임의의 레이어를 선택합니다. 7)영역을 선택합니다. 8)상단의 edit 메뉴에서 copy merged를 선택합니다..
영화 쥬라기공원(jurassic park)2 잃어버린 세계 티렉스 레퍼런스 모음2
영화 쥬라기공원(jurassic park) 2 잃어버린 세계 티렉스 레퍼런스 모음1
영화 쥬라기공원(jurassic park)1 티렉스 레퍼런스 모음
인체해부학 자료모음3 - 척추뼈의 회전 및 움직임(경추, 흉추, 요추) 척추뼈의 회전 Instantaneous axes of rotation for the thoracic vertebrae https://www.researchgate.net/figure/Instantaneous-axes-of-rotation-for-the-thoracic-vertebrae_fig3_269983161 경추의 회전, 움직임 머리를 오른쪽으로 돌렸을 때 아래 경추의 움직임 The movement of lower cervical spine when the head rotated to the right side https://journals.plos.org/plosone/article/figure?id=10.1371/journal..
인체 해부학 자료모음2 - (척추)경추, 흉추, 요추 경추(cervical vertebrae) 두개골 아래에서 시작해 척주 아래로 진행되는 7개의 추골(C1-C7) https://en.wikipedia.org/wiki/Cervical_vertebrae 경추의 엑스레이 이미지(X-ray of cervical vertebrae) 흉추(thoracic vertebra) 경추(목뼈)와 요추(허리뼈) 사이에 위치하여 척주의 중간 부위. 12개의 추골(T1-T12)로 이루어져있으며 아래쪽으로 갈수록 크기가 증가한다. https://en.wikipedia.org/wiki/Thoracic_vertebrae 요추(lumbar vertebra) 인체에서 흉곽과 골반 사이에있는 5개의 추골(위에서 부터 L1 - L5) 척주..
사람이 취할수있는 자세의 종류(복와위 ,앙와위) 복와위(Prone position) 엎드린 자세, 복부를 아래로 등을 위로 향하여 평평하게 누운 자세, 앙와위와 반대 자세 https://en.wikipedia.org/wiki/Prone_position 앙와위 (supine position) 얼굴과 몸통이 위로 향하여 누운 자세, 등을 아래로, 복부를 위로 향하여 평평하게 누운 자세, 복와위와 반대 자세 https://en.wikipedia.org/wiki/Supine_position 좌위(Fowler's position, Semi-Fowler's position) - 앉은자세 Fowler's position Semi-Fowler's position 측와위(lateral position) - 옆으로 누운 ..
인체 해부학 자료모음1 - 골반(pelvis) 골반은 복부의 하단부에 위치하여 몸통과 하지를 연결하며 내장기관 및 생식기를 보호한다. 남자에 비해 여자의 골반이 넓다. https://en.wikipedia.org/wiki/Pelvis 인간 골반의 골격(The skeleton of the human pelvis) 1-천골(Sacrum), 2-장골(Ilium), 3-좌골(Ischium), 4-치골(Pubic bone), 5-치골결합(Pubic symphysis), 6-관골구(Acetabulum)), 7-폐쇄공(Obturator foramen), 8-미골(Coccyx/tailbone) 남성의 골반 여성의 골반 여성 골반 해부학 드로잉 골반 전방 고관절 근육 Anterior hip muscles 후방 고관절 근..
포토샵에서 .heic 파일 열기(HEIF 및 HEVC 코덱 설치) 포토샵에서 HEIF/.heic 파일을 지원하려면 HEIF 및 HEVC 코덱을 다운로드하고 설치해야합니다. https://helpx.adobe.com/kr/photoshop/kb/ps-heic-codec.html Windows HEIC 및 HEVC 코덱 다운로드 및 설치 Microsoft Store에서 HEIF 및 HEVC 코덱을 다운로드하고 설치하여 Windows의 Photoshop에서 HEIF/.heic 파일을 확인하고 작업할 수 있습니다. helpx.adobe.com 윈도우에 HEIF 및 HEVC 코덱 설치하기 윈도우10에서 HEIC 파일 열기, 미리보기 표시하기 윈도우10에서 HEIC 파일 열기, 미리보기 표시하기 HEIC(High ..
유니티(unity)에서 OnTriggerEnter 함수를 사용하여 충돌 감지(OnTriggerEnter, OnTriggerStay, OnTriggerExit) (유니티 버전 2020.3.0f1, built-in render pipeline) OnTriggerEnter 함수는 두 개의 게임오브젝트가 충돌할 때 호출됩니다. OnTriggerEnter 함수를 사용하는경우 두 개의 게임 오브젝트 모두 콜라이더 컴포넌트를 가지고있어야하고 그중 하나는 isTrigger가 활성화되어있어야합니다. 또 적어도 하나의 게임 오브젝트가 리지드바디 컴포넌트를 가지고있어야합니다. 1)씬에 두개의 게임오브젝트를 생성합니다(sphere, cube) 2)스피어 오브젝트에 리지드바디(rigidbody) 컴포넌트를 추가합니다. 스피어오..
유니티(unity)에서 재질의 디퓨즈맵과 노말맵 사용(diffuse map, normal map) (유니티 버전 2020.3.0f1, built-in render pipeline) 1)디퓨즈맵(diffuse map)과 노말맵(normal map)으로 사용할 텍스처 이미지를 준비합니다 2)유니티 프로젝트로 가져오기한 노말맵의 텍스처 이미지는 texture import settings에서 텍스처 유형(texture type)을 normal map으로 설정합니다. 3)기본 standard 재질을 생성하고 오브젝트에 재질을 할당합니다. 4)재질의 albedo에 디퓨즈 텍스처 이미지를 설정합니다. 5)오브젝트의 표면에서 albedo의 텍스처 이미지가 표현되는것을 확인할수있습니다. 6)재질의 normap map에 ..